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PARTE I - LA
DIPARTITA DEL PIRATA/ZOMBIE LECHUCK
Dopo
aver assistito alla tragicomica scena iniziale e vi ritroverete nella stiva
della nave di LeChuck, prendete lo scovolo dal muro, poi parlate con il piccolo
pirata, scoprendo che si tratta del cartografo Wally di Monkey 2 ( ma non era
morto?), e umiliatelo mettendo in dubbio la autenticità del suo nuovo aspetto da
pirata sanguinario. Dopo che il poverino piomba nella più nera disperazione,
raccogliete il suo uncino e con esso create un arpione combinandolo con lo
scovolo. Abbattete tutte le navi usando il cannone ; affacciatevi sul mare e
raggiungete il braccio scheletrico galleggiante (con sciabola) arpionandolo.
Tagliate la corda del cannone con la sciabola e sparate un altro colpo. Dopo la
breve sequenza, raccogliete il sacchetto degli spiccioli di legno, per scoprire
sotto di esso un anello con diamante, con il quale dovrete bucare l'oblò sulla
destra. Guybrush uscirà dalla nave, raggiungerà la spiaggia e regalerà ad Elaine
l'anello con diamante. Tutto sembra andare per il meglio, se non fosse che il
gioiello contiene una frustrante maledizione vodoo, che trasformerà Elaine in
una statua d'oro.
PARTE II - LA
MALEDIZIONE PEGGIORA
Raccogliete il tizzone ardente sulla spiaggia, poi
arrivate alla mappa dell'isola e dirigetevi alla palude, nella sede della Voodoo
Lady; qui prendete la colla , lo spillo infilzato nella bambolina voodoo di
carta ed un pacchetto di chewin-gum inserendo uno spicciolo di legno nel
distributore. Tirate la lingua dell'alligatore e parlate con la maga finchè non
arriverete alla sequenza del furto della statua ; esaurite la maggior parte
delle scelte di conversazione con la maga. Uscite e recatevi a Puerto Pollo.
Entrate nel teatro dalla porta sul retro, esaminate la giacca lì appesa,
raccogliete da questa i pidocchi sulla spalla ed il guanto, poi prendete la
bacchetta magica che userete con il cilindro
per ottenere un libro sulle capacità di ventriloqui". Guardate
l'adesivo su di una valigia ed andate sul palco per fare due chiacchiere con
l'attore, venendo a sapere che il suo manager, Palido Domingo (al corrente della
rotta per Blood Island), si trova allo Zolfo Beach Club. Uscite dal teatro ed
andate nella bottega del barbiere. Liberate la poltrona usando i pidocchi sul
pettine che Haggis il barbiere appoggia sul tavolino; eliminato il capitano
Rottingham, che si legherà al dito questo scherzetto, chiedete ad Haggis un
taglio di capelli. Seduti, usate la maniglia della poltrona una volta, dopodichè
spostate col piede il fermacarte che blocca la pagina del libro sulle
acconciature; quando Haggis si allontana per cercare un altro fermo, usate di
nuovo la maniglia fino a raggiungere la forbice sul soffitto. Terminate il
trattamento e, prima di uscire, spingete Bill due volte e prendete la caramella
che sputerà sul pavimento.Andate al sottobosco - tra lo spaccio di limonate e il
ristorante - e tagliate il fiore di ipecapuana, per poi inoltrarvi nella selva a
suon di sforbiciate. Giunti su di un belvedere, sarete presto ingoiati da un
serpente gigante; raccogliete tutti gli oggetti nello stomaco della bestia ed
usate il fiore con lo sciroppo d'acero, offrendo poi l'intruglio alla testa
dell'antipatico animale. Sputati tra le sabbie mobili, prendete la spina della
pianta di fronte a voi e la canna sulla destra, poi usatele insieme. Legate poi
uno dei palloncini ad elio al fermacarte e soffiateci sopra; quando si ferma,
abbattetelo con la cerbottana appena creata. Il tragitto alla baia è ora
definito. Tornate in paese, entrate nel ristorante e mostrate la prenotazione
trovata nello stomaco del serpente a Barbagialla, poi raccogliete la teglia e la
forma per i biscotti. Prendete un biscotto dal barile sulla destra, mangiatene
un po', per scoprire dei disgustosi ed affamati vermi, che userete
prontamente sul pollo schifoso davanti all'avventore (che dovrete spingere per
mettere le mani su un bel coltello seghettato); prendete la tessera dello Zolfo
Beach Club tra gli avanzi del pollo. Sulla collinetta in fondo al paese, usate
la forma per biscotti con l' "altro albero di gomma", ricavandone un tappo, che
provvederete a coprire di colla. Andate allo Zolfo Beach Club, mostrate
la tessera al portiere e prendete tre teli da mare, imbevendoli nel
portaghiaccio lì vicino.
Colpite il guardiano con i teli, prendete l'olio e dirigetevi
alla spiaggia. Utilizzate qui uno di seguito all'altro i teli da mare sulla
sabbia e raggiungerete Palido Domingo. Parlateci un po', ma apparirà evidente
che non può collaborare finchè è girato sulla pancia (ha la mappa tatuata sulla
schiena); prendete il boccale che tiene appoggiato addosso e tornate a Puerto
Pollo. Al chiosco delle limonate scambiate il boccale senza fondo con quello
buono che avete, poi ordinate una limonata; in preda allo sconforto, Kenny
scapperà via lasciandovi liberi di raccogliere la brocca, che userete subito con
la tinozza di tintura lì accanto. Tornate da Palido, poggiate il boccale sulla
sua pancia e svuotatevi dentro la brocca con la tintura; quando si gira,
cospargetelo d'olio (che schifo!). Andate a Danjer Cove; usate il tappo cosparso
di colla con il buco della barca e remate fino alla nave. Prima di salire a
bordo, tagliate l'asse con il seghetto; una volta su, vi basterà girovagare un
po' per essere fermati dal nostromo, che vi riserverà un trattamento piume &
catrame. Così conciati, entrate nel ristorante di Barbagialla e finirete in men
che non si dica nella pentola diretta a Danjer Cove! Senza uscire dalla pentola
in cui siete provvidenzialmente nascosti, usate il manuale del ventriloquo sul
gorilla, ottenendo l'abbandono della nave da parte del suo equipaggio e scorendo
pirati che hanno rubato Elaine! Con la "mappa" del tesoro nelle vostre mani,
tornate al teatro di Puerto Pollo, salite al controllo luci, abbassate la leva e
poi premete i tasti che corrispondono, come collocazione, ai punti
cardinali indicati sulla mappa; vi sarà rivelato il nascondiglio di Elaine.
Scendete e, per fermare lo spettacolo, usate il grasso di pollo con le palle di
cannone. Rovinando lo show, avrete piede libero al palco, dove userete il
badile lì presente per trovare la donna Ora non vi rimane che radunare la
ciurma. Fate la proposta al trio dei barbieri. Andate al ristorante ed offrite
al capitano la caramella; quando il dente si sarà spezzato, offritegli del
morbido chewin-gum, sfondando poi la bolla che il capitano crea ad intervalli
regolari con lo spillone. Raccogliete il dente d'oro, poi masticate il
chewin-gum, ottenendo una cicca che userete con il dente. Inalate un po' di elio
dal palloncino che vi è rimasto e masticate la combinazione dente-gomma appena
creata: il tutto volerà via dalla finestra permettendovi di uscire "puliti" dal
ristorante. Usate poi la teglia con la pozzanghera vicino all'entrata per
recuperare il dente che porterete a Bill Tagliagole. Schiaffeggiate Van Helgen
con il guanto per sfidarlo. Quando vi proporrà le armi, chiudete il cofanetto di
quella centrale per rivelare un banjo, che sceglierete come arma. Aiutatevi a
questo punto dovete semplicemente pizzicare le stesse corde che pizzica Van
Helgen. Dopo tre round portati felicemente a termine, Van Helgen comincerà a
fare il virtuoso e voi, per tutta risposta, gli scasserete il banjo con un colpo
ben assestato di pistola. Prima di sfidare Haggis, con il coltello seghettato
abbattete il cavalletto su cui poggia il barile di rum, che rotolerà così vicino
all'albero della gomma. Incendiate la scia di rum con il tizzone ardente,
ottenendo un tronco alquanto leggero! Tornati dal barbiere, sfidate Haggis alla
gara di lancio del tronco, vincendo a mani basse. Tutto è pronto per salpare!
PARTE 3 - TRE VELE AL VENTO
All'inzio di questo capitolo, Rottingham vi rapinerà della
vostra amata mappa. Non ci sono enigmi in questa parte del gioco: tutto ciò che
dovrete fare è armarvi di tanta pazienza, allenarvi negli arrembaggi e
soprattutto tentate di imparare quanti più insulti è possibile, ponendo cura a
cercare sempre di ricevere le risposte giuste agli insulti nuovi che vi hanno
appena rivolto. Non appena depredate una nave,tornate a Puerto Pollo e comperate
cannoni di livello superiore da Kenny, prima di rischiare di essere sconfitti e
perdere il bottino. Come nel caso del maestro della Spada del primo episodio,
Rottingham usa degli insulti diversi contro i quali dovrete comunque usare
insulti normali.....
PARTE 4 - IL
BARISTA, I LADRI, SUA ZIA E L'AMANTE
Il viaggio a Blood si concluderà in tragedia, con la vostra nave distrutta e
i pirati ammutinati. Beh, ma quel che conta è la salute no? E poi siamo
arrivati!Sulla spiaggia di Blood Island, raccogliete il flacone di schiuma da
barba, che aprirete con i denti ottenendo un tappo. Parlate con Haggis,
il quale vi dirà che vi regalerà la lozione per le mani se gli porterete del
catrame. Dirigetevi alle "strane luci", cioè al villaggio dei cannibali, dove
dovrete prendere il bicchiere rudimentale, il succhiello ed il blocco di tofu.
Andate alla capanna del becchino vicino al cimitero, impadronitevi dello
scalpello e del martello appoggiati ad una lapide in progress. Date al cane il
biscotto al burro semimasticato e verrete morsi; strappategli anche un po' di
pelo. Andate all'hotel, fatevi predire il futuro da Madame Xima tante volte,
notando che lei metterà sul tavolo tante carte della Morte. Quando lei si
spaventerà della vostra presenza prendete tutte le carte della morte . Il
barista beone è sotto sbornia; raccogliete il libro delle ricette alla sua
sinistra e e trovate quella che riguarda il drink anti-sbornia: ora sapete che
gli serve. Entrate nella porticina vicino all'insegna luminosa, staccate la
calamita dal frigorifero ed asportate un generoso pezzo di formaggio aiutandovi
con lo scalpello. Salite al piano di sopra, entrate nella porta più in evidenza;
date una bella martellata al chiodo in prossimità della parete danneggiata e poi
uscite nel corridoio. Raccogliete il ritratto ed il chiodo, poi scendete nella
reception e prendete il cuscino da uno dei sedili. Andate alla spiaggia,
poggiate il cuscino sulle rocce, quindi date una robusta martellata all'albero
della gomma per intascarvi l'uovo, che cadrà indenne. Andate al mulino al vento
per strappare un po' di peperoncino, l'ultimo degli ingredienti del drink, che
ora il barista potrà preparare quando glieli consegnerete (ricapitolando:
peperoncino, uovo e peli del cane). Quando questi si risveglia, tempestatelo di
domande sull'anello perduto di Blood Island, poi ordinate un drink con l'
"ombrellino", di cui tosto vi impadronirete. Prima di uscire, prendete lo
specchio sulla sinistra, ritagliate con le forbici il ritratto del nonno e
mettetlo al posto dello specchio; sgraffignate anche il barattolo delle
mance. Ora dovete....morire! Ordinate un drink qualsiasi, dentro cui verserete
l'anti-sbronz: bevendolo, l'effetto sarà devastante. Vi risveglierete in una
cripta debosciata. Aprite la vostra bara con lo scalpello e fate lo stesso con
quella al centro, scoprendo...Stan, da voi chiuso in una bara in Monkey 2, nel
negozio di bare usate!! Vi lascerà un biglietto da visita laminato. Uscite dal
cimitero e rientrateci subito dopo: il tempo a Stan sarà bastato per montare il
suo ufficio; parlate col "titolare" e stipolate una polizza assicurativa, non
dimenticando di raccogliere i chiodi rimasti attaccati alla vostra ex-bara.
Protestate con Goodsoup il barista per non essere stati seppelliti nella cripta
dei Goodsoup: ovvio, non siete mica un Goodsoup, almeno...non ancora! ;-) Salite
al piano di sopra ed intrufolatevi nella stanza chiusa, forzando la porta con il
biglietto laminato. Abbassate il letto a scomparsa e farete una macabra
scoperta; senza muovervi, usate i chiodi sul letto (più quello preso dal
ritratto), che sarà così bloccato. Prendete il libro sullo scheletro e
leggetelo. Uscite nel corridoio, applicate quel che rimane del ritratto
alla porta in primo piano, quindi entrate nella stanza dei quadri ed inserite la
testa nell'oblò. Finita la scenetta, scendete e convincete Goodsoup di
fare parte della famiglia, consultando il libro; quando si sarà convinto per
bene, ripetete il trattamento "suicida" e finirete nella cripta giusta. Parlate
con il fantasma della zia (sedotta e abbandonata da LeChuck in persona), che non
potrà darvi il suo anello finchè non si "sposerà"! Avanzate a sinistra presso
l'altra tomba; andate verso la crepa nel muro e sarete bloccati dal mitico
Murray, che dovrete raccogliere come un oggetto. Spiando dalla crepa, potrete
intavolare una conversaione con il cocciutissimo becchino. Usate la colla con
il braccio scheletrico, che serve a prendere la lanterna sulla scrivania
dell'antipatico. Improvvisate uno show orrorifico con la lanterna e Murray,
ottenendo l'istantanea obbedienza del fesso. Salite nella camera con lo
scheletro nell'hotel, usate il piede di porco con le assi di legno sul muro e
poi sul letto, ottenendo il grottesco ricongiungimento di due dolci metà e,
soprattutto, l'agognato anello nella cripta. E il diamante? Andate nella stanza
dell'hotel con il formaggio e prendete il vostro (!!!) certificato di morte, che
andrete a consegnare a Stan, il quale, seppur malvolentieri, vi riempirà le
tasche di quattrini. Andate al mulino e usate l'ombrello con le pale per essere
trasportati al piano superiore, riempite il barattolo di vetro dell'acqua
zuccherata che c'è nel barile, quindi forate il tappo del barattolo con il
succhiello. Andate nella radura dove è stata sbalzata Elaine, appoggiate il
barattolo d'acqua zuccherata sul ceppo e, quando le lucciole vi entrano,
chiudetelo col tappo forato. Dirigetevi al faro: montate lo specchio davanti
alla lente, poi la vostra rudimentale lanterna sul reggi-
lanterna. Il faro si riattiverà. Tornate alla spiaggia dal
Gallese Volante e dategli una vostra rudimentale bussola, che creerete infilando
lo spillo magnetizzato (con la calamita) nel tappo di sughero e mettendo il
tutto nel bicchiere dei cannibali, precedentemente riempito d'acqua proprio
sulla spiaggia. Giunti a Skull Island, quando venite costretti a calarvi giù
dalla scogliera e precipiterete, usate l'ombrello per frenare la caduta. Fatta
conoscenza con i contrabbandieri e Re Andrè, proponete di giocarvi a carte il
diamante agognato e, quando vi sarà consegnata una mano debole, sostituitela con
le carte della morte. Seguirà un mega-rissa, dalla quale uscirete vittoriosi con
il diamante. Tornati a Blood Island, montate il diamante sull'anello, poi andate
al villaggio dei cannibali e verso il vulcano, per sapere da Lemonhead che
stanno aspettando un cannibale esterno per la cerimonia; mettetevi in disparte,
usate il succhiello con il blocco di tofu e spacciatevi per quest'ultimo, avendo
accesso alla cerimonia, dove dovrete gettare il pezzo di formaggio nel vulcano,
causando una vera apocalisse. Andate al barbecue fuori dall'hotel, che
l'eruzione avrà riattivato; mettete il formaggio nella pentola: il catrame
giallo che ne conseguirà è proprio ciò di cui ha bisogno Haggis per riparare la
nave; trascinate la pentola da lui per avere la lozione. Finalmente, andate da
Elaine, usate la lozione con il diamante maledetto per sfilarlo, per poi
sostituirlo con il vostro. Proprio quando pensavate che tutto si fosse risolto,
verrete catturati da un'imboscata fantasma!
PARTE 5 - IL
BACIO DELLA SCIMMIA RAGNO
Questa sezione comincia con un lunghissimo svelamento dei piani di LeChuck;
Parlando con LeChuck dei vari argomenti, scoprirete molte nozioni sulla trama di
Monkey Island
Dopodichè dite a LeChuck di essere stanco delle sua malvagità e
lui vi trasformerà in bimbo, scappando con Elaine. Diventati dei frugoletti,
aprite la porta della funivia e dirigetevi nel cuore del parco. Parlate con
Cucciolone e chiedetegli di indovinare la vostra età: ovviamente sbaglierà, voi
vincerete prendendo come premio l'ancora. Usate la schiuma da barba presa a
Blood con la teglia di Barbagialla, e poi usatevi l'ancora e mettete tutto nella
pila di torte. Convincete il Rattone a darvi una dimostrazione del gioco, che si
rivelerà fatale per il povero mimo. Sostituitevi a quest'ultimo e Rattone,
irritato, vi sparerà in faccia un po' di utile meringa. Malmenate un po' di
volte Cucciolone per ottenere un po' di pelo. Prendete il macinapepe vicino al
gelataio sudicio e poi ordinate un gelato normale. Usate sul gelato la meringa,
il pepe ed il pelo di Cucciolone, poi ingoiate il tutto per ridiventare adulti
ed abbastanza alti per le montagne russe!
PARTE 6 -
GUYBRUSH SE LA CAVA ANCORA UNA VOLTA
Quello che vi serve per sconfiggere LeChuck: Un barile di
rum che prenderete nel diorama dell'equipaggio di Marley, da Rum Rogers Sr. Una
corda, che prenderete nel diorama di Herman Thoothrot e della scimmia a tre
teste dall'impiccato. Del petrolio, preso dalla lampada,nel diorama di Wally (
quello vero!), che va prima spenta soffiandoci sopra.
Usate il barile nel braccio della scimmia gigante nel diorama nevoso, poi
attaccate ad esso la corda che avrete provveduto a cospargere di petrolio.
Allestita la trappola, scendete ai piedi dello scimmione ed aspettate che
LeChuck vi blocchi per l'ennesima volta. Quando arriva ed avete la possibilità
di agire, soffiategli in faccia il pepe del macinapepe per schiacciarlo sotto
una montagna di ghiaccio!!!
Fine del comunicato......
By Danilo Puce
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