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CHATLOGS -RON GILBERT
CHATLOGS RON GILBERT tradotta da Danilo Puce (Iena)

Perdonatemi eventuali errori o imprecisioni. Essi sono dovuti al fatto che quello usato in questa chattata è un gergo giovanile, quindi non basta conoscere l’Inglese Tradizionale. Inoltre i protagonisti della chattata parlano fra di loro facendo riferimenti anche a cose che solo loro sono in grado di conoscere!

Importante- Se leggete degli errori di battitura è perché ho trascritto anche alcuni errori di coloro che scrivevano. Questo perché, ad esempio, Gilbert, ogni volta che commetteva un errore di battitura, la volta dopo scriveva “ Imparerò a battere alla tastiera”


Buona lettura! IENA



In rosso= RON GILBERT

In blu= DOMINIC ARMATO


<DJG> Hei Dom :)

<Flirbnic> DOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

<Looking_Glass> Dom!

<_Dom_> Hei, voi :-)

*** CaliMonk sets mode: +m

<telarium> Hei Dom

<DJG> ottimo lavoro, Cali :)

<Jeff-1> Salve Dom!

<CaliMonk> Signore e pirati, dovrei presentarvi

<DJG> L’uomo conosciuto come…

<iMSaved> Tim Allen!

<CaliMonk> lol

<iMSaved> No, aspettate, questo non è esatto!

<DJG> hehe

<Jeff-1> Bob Saget!

<Skyphox> Ascoltate Huz;) Urrà ragazzi :)

<CaliMonk> Il solo, l’unico.. Il Re di tutti Pirati

<iMSaved> Portatore della potente Chiave alla Testa di Scimmia…

<iMSaved> Gente, Ron arriverà presto

<Bordok> Ed ora... il pirata più spietato che mai.... Papa Giovanni Paolo II...umm... Ron Gilbert :)

*** Joins: Ron-G (Romeozulu@c353591-b.mrcr1.wa.home.com)

<MrMutton> Salve !

*** DJG sets mode: +o Ron-G

*** Skyphox sets mode: +o Ron-G

<iMSaved> Com’è G :)

<Skyphox> Benvenuto al #monkey-island Ron!

<iMSaved> Ora può parlare:)

<Jeff-1> Benvenuto, Signor Gilbert

<telarium> E’ un onore conoscerla

<Lysergeic> Benvenuto, Signor G :)

<Microangelo> Davvero assai più che un onore...

<Ron-G> Grazie!!

<iMSaved> gente: questo è veramente ron gilbert, in caso ve lo steste chiedendo :)

* MrMutton da a Ron il wimpy piccolo idolo, per mostrare il suo apprezzamento dell’arrivo di Ron qui

<Ron-G> Come lo sapevate???

<Mort-Hog> A causa Mia(l’idiota del canale), di Skyfox (fondatore del canale O'Holy)e tutte le Scimmia Abituali, le do il benvenuto, Sir/Lord/Sua Altissima Eccellenza, -inchino- Signor Ron Gilbert, al nostro umile, piccolo canale: #Monkey-Island

<Ron-G> E’ un piacere per me essere qui...potete chiamarsi solo Ron.

<MrMutton> allora, hai una domanda Mort??

<Mort-Hog> Signorr Gilbert, uhh Ron, lei è la prima celebrità che io abbia mai visto al #monkey-island, e devo dirlo, il mio cuore sta battendo mille volte al minuto

<Mort-Hog> dunque, quail sono le sue opinioni su CMI?

<Mort-Hog> Se lei potesse farlo di nuovo

<Ron-G> La domanda è, cosa penso di CMI?

<Microangelo> Io penso sia, "Quali erano I suoi piani per MI3?"

<Mort-Hog> No, se potesse, cosa cambierebbe in CMI?

<Ron-G> OK...

<Ron-G> Avevo una storia tutta programmata per MI3…

<Mort-Hog> la prego la divida con noi

<iMSaved> Salve?

<iMSaved> C’è nessuno qui?

<Ron-G> Sto pensando…

<iMSaved> oh, spiacente :)

<Ron-G> Questa è davvero una domanda difficile a cui rispondere...

<CaliMonk> Io penso che ciò che loro realmente vogliono dire è che noi fans di MI non abbiamo mai pensato che CMI fosse un sequel di MI, poiché molte cose non erano adatte ed effettivamente create senza senso.

<DJG> E voglio sapere qual è la VERA storia

<Ron-G> E’ vero che CMI non è ciò che avevo programmato, ma io penso che loro abbiamo fatto un buon lavoro catturando ciò di cui MI parlava.. Ci sono un paio di cose che loro non hanno capito che mi hanno infastidito

<Ron-G> Una è quella della relazione fra GB ed Elaine.

<Ron-G> Ad Elaine non è mai piaciuto GB veramente e lo considerava poco più che un fratello minore.

<Ron-G> Questo è ciò che mi ha infastidito di più di CMI.

<Ron-G> Per quanto riguarda la mia storia di MI3...

<Ron-G> L’ho sempre tenuta come un segreto.


<CaliMonk> quindi, questo è il segreto di Monkey Island:)

<Ron-G> hah!

<iMSaved> maledizione, pensavo avremmo saputo la storia:D

<Ron-G> Non ho intenzione di rivelarla ora...comunque ho sempre la possibilità di fare ancora un gioco su MI

<Mack_Salmon> Se ne avesse la possibilità, vorrebbe lavorare ancora per/con la Lucasarts?

<Ron-G> Mi piacerebbe lavorare con loro su un gioco/una storia su MI. Non penso lavorerò lì

<Ron-G> ancora, ma solo perchè è più interessante avere una propria azienda personale.

<CaliMonk> Ron-G: Quindi lei veramente “vorrebbe” farne uno, se avesse la possibilità di farne uno?

<Ron-G> Sì, VORREI DAVVERO fare ancora un gioco su MI.

<iMSaved> Ron: che ne pensi di Monkey Island in 3d?

<Ron-G> Potrebbe essere buono. Non sono un grande fan del 3D perchè io odio il punto di vista poligonale che va molto in questi giorni. Quando un hardware migliora, sarai abile di creare un gioco in 3D dall’aspetto veramente differente. Un mucchio di giochi, che non hanno bisogno di esserlo, sono in 3D.

<Spaff> Ron-g: qual è il prossimo progetto per Cavedog ?

<Ron-G> il prossimo ad uscire sarà AMEN.

<Spaff> ha avuto molto da fare con tale produzione?

<Ron-G> Non molto di più di quanto feci con TA. Ho speso un mucchio di tempo a parlare con i designer di TA sulla storia e gli enigmi che c’erano nel gioco.

<Ron-G> Ma non sono occupato giorno-per-giorno nel gioco


<Elaine_Marley> Ciao Ron! La musica è un grande fattore dell’atmosfera di Monkey Island. La musica in Monkey Island 2 è la mia preferita. :) Quanto duramente ha lavorato con Micheal Land per renderla insieme così perfetta?

<Ron-G> Ho lavorato molto duramente con Micheal Land. E’ uno dei migliori!!

<Ron-G> Lui rivisionò tutte le musiche e disse come ogni pezzo dovesse adattarsi al gioco. Fu un processo molto interattivo.


<Elaine_Marley> Sono sicura di parlare per tutti noi quando dico che guardiamo con molta cura I nostri midis di MI. ;)

<CaliMonk> Pensa che senza la musica Monkey Island avrebbe avuto lo stesso ENORME successo?

<Ron-G> La musica in MI2 aggiunse molto al gioco. La musica aiuta a fare una sensazione emotiva al giocatore. Se ti voglio in un certo modo, posso farlo facilmente con la musica.

<Looking_Glass> Sono onorato di conoscere una persona (celebrità, genio se posso) come lei, Signor Gilbert. Ed anche _Dom_, certo. ;-)

<_Dom_> :-)

<MrMutton> ok, è sufficiente questa intera adorazione:)

<Looking_Glass> Pensa che Dominic Armato abbia fatto un buon lavoro nel ritrarre la voce di GB? Penso sia stato grande! E quanti cuscini ha nel suo letto?

<_Dom_> Non tenerlo segreto, Ron... Posso sopportarlo :-)

<Ron-G> Ho tre cuscini nel mio letto.

<Ron-G> Per quanto riguarda la questione della voce, è difficile. Ho sempre conosciuto il modo in cui GB suonava nella mia mente, I always knew what GB sounded like in my head, quindi nessun problema su come la voce sia veramente buona, non potrà mai essere come la immaginavo. Noi avevamo solo il testo, quindi. Ma, per rispondere alla tua domanda, sì, penso sia buona.

<_Dom_> Beh, grazie :-)

<MrMutton> Provai lo stesso con Garfield! Non avevo mai potuto immaginare la sua voce leggendo i fumetti

<Ron-G> O dilbert.

<_Dom_> In generale, pensa il doppiaggio (non necessariamente mio) di CMI fosse fatto bene?

<MrMutton> Sì, come gli altri personaggi... Stan etc.

<Ron-G> Non l’ho mai notato in un modo o nell’altro, quindi penso di SI.

<_Dom_> Heh :-) Un approccio con un personaggio ben costruito è un pò intimidatorio, quindi io

<_Dom_> whoops...


<Ron-G> Potrei spendere ore spiegando i dettagli sulla morte, ma dopotutto è lavoro.

<_Dom_> poichè non è visibilmente irritato, sono felice :-)

<SecMan> Salve Ron, è un onore conoscerla Ron :). Mi piacerebbe sapere come lo sviluppo di ‘Good & Evil’ stia andando, e cosa puoi dirci riguardo al gioco

<Ron-G> Good & Evil sta andando lentamente, soprattuto perchè io ho un mucchio di alter cose da fare. Ho appena incontrato Dave Grossman and abbiamo finito la storia ed il desing. Se sei un fan di MI, penso ti piacerà veramente G&E. Ha lo stesso humor.

<SecMan> C’è una data approssimativa di uscita?

<Ron-G> No, non c’è una data approssimativa di uscita. Voglio che il gioco sia perfetto, quindi non voglio fare ancora alcuna prmessa.

<Ron-G> Sto comunque imparando a scrivere ...

<SecMan> ok, ho capito, grazie Ron :)

<Maximar> Hei Ron

<Ron-G> Yeah?

<Maximar> Non una domanda, più che altro una richiesta :)

<Maximar> Perfavore parla di quella storia di cui parlasti in una vecchia intervista. L’hai creata con Dave Grossman ed aveva…uhm, Congo nel titolo =) Dovrebbe provare che sei ancora il Re delle Avventure Grafiche :-)

<Ron-G> Bobo and Fletcher go deep into the Congo?

<Maximar> Dovrebbe essere questa, sì

<Ron-G> Io amo quella storia. Spero di farla un giorno.

<Maximar> Pensi che farai mai una vera avventura alla Cavedog?

<Maximar> O è solo RTS, 3D shooters e erm... real-time- strategy-roleplaying-adventures?

<Ron-G> Probabilmente no. I giochi di avventura hanno bisogno di cambiare un po’, questo è ciò che sto facendo con G&E.

<Dalixam> Salve Ron, piacere di conoscerti :) Il segreto di Monkey Island è probabilmente il segreto realizzato meglio. Può essere attualmente visto/trovato in MI1 o MI2? Non ti sto chiedendo di rivelarlo :)

<Ron-G> Sì, se tu guardi con attenzione a cosa succeed, sarai probabilmente capace di trarre una conclusione.

<Ron-G> Ci sono un mucchio di trucchi, che non sono veri trucci.

<Ron-G> il problema con il Segreto di Monkey Island…

<Ron-G> è che non stato creato coome mistico, che quando finalmente lo rivelerò tu rimarrai “ammutolito”. :-)

<Ron-G> E, sì, imparerò a scrivere un giorno...


<MrMutton> Yeah, meglio tenerlo come un segreto….anche perchè dovresti altrimenti dovrebbe cambiare il nome al gioco!

<Skyphox> Questa solo risposta terrà noi fans occupati per mesi ;)

<Keepko> Hei Ron mi stavo chiedendo, qual è il tuo personaggio preferito fra tutti i giochi di MI?

<Ron-G> Stan

<darnn14m> salve Signor Gilbert, o Ron, è un onore conoscerla, sono un grande fan del suo lavoro, specialmente dell’engine SCUMM. Una delle persona qui, serge, ha creato un programma che taglia gfx ed il suono fuori dai giochi LEC, inclusi I giochi di MI. che ne pensa di questo? Inoltre, se vuoi creare un adventure, è possible usare qualcosa di simile all’engine SCUM, senza essere denunciati?

<Ron-G> Se avessi intenzione di fare un gioco d’avventura, creerei un nuovo engine. Ce ne sono così tanti che vorrei fare. G&E sta utilizzando un nuovo engine che stiamo creando. Non lo SCUMM riportato a tutto.

<Ron-G> Ma, uso ancora lo SCUMM. Tutti i giochi d’avventura che faccio per I bambini alla Humongous Entertaiment sono fatti in SCUMM.


<CaliMonk> Ron, hai programmato tutti gli in-jokes o ti sono venuti in mente mentre creavi il gioco?

<Ron-G> Entrambe le cose. Alcuni vennero programmatic, altri mi vennero in mente durante la creazione del gioco

<_Dom_> Come una parte sola...

<Ron-G> La cosa divertente circa la creazione di questi giochi è che restammo molto tempo svegli a pensare. Noi ci mettevamo seduti, a tarda notte, e cominciavamo a pensare alle cose divertenti ed a ciò che avremmo dovuto inserire nel gioco.

<_Dom_> …questo è uno dei lati negativi col doppiaggio di CMI……le cose erano state fatte dalla scrittura, non c’era alcuna flessibilità di gettare qualche idea divertente all’ultimo minuto…o al massimo questo è quello che hanno detto ai doppiatori :-)

<Flirbnic> Ok... devo fare una domanda per un mio amico che non può essere qui

<Flirbnic> Quant’è il suo tasso alcolico?

<Ron-G> 0

<CaliMonk> Ci sono degli In-jokes che non abbiamo ancora scoperto?

<Ron-G> Difficile da dire. Non so quali siano stati già scoperti.

<telarium> Ron, come è stato lavorare a Maniac Mansion quando l’industria era ancora nuova? Qualche interessante storia dal dietro-le-quinte? E quanto la creatività ed il soprannaturale hanno fatto per il gioco?

<Ron-G> Lavorare a MM fu molto interessante perchè noi abbiamo inventato parecchio. E’ stato molto più divertente che fare giochi dopo quello. Poche persone. Meno strutture.

<telarium> Un’ultima cosa da me…cosa pensa che dovrebbero sapere le persone che vogliono cimentarsi nell’industria nel gioco in questi giorni?

<Ron-G> Ci vogliono, ora, 50 o più persone per fare un gioco. E, come ha detto Don, ci sono meno cose messe al-volo.

<Ron-G> Gettandosi nel business...


<_Dom_> Heck, Penso che quelli che hanno contribuito solo a CMI fossero 20 o 30 persone.

<Ron-G> Tu hai bisogno veramente di essere bravo in due cose. Disegnare o Programmare.

<Ron-G> Se vuoi sfondare, il modo migliore è di creare come lavoro un gioco di prova per la compagnia per la quale vuoi lavorare. Noi abbiamo preso alcuni dei nostri migliori talenti fuori dal dipartimento di prova.

<telarium> Può il disegno essere considerato come un racconto visibile?

<Ron-G> No, devi essere per forza pravo a produrre disegni per un gioco. Questo è quello di cui c’è bisogno.

<MrMutton> Ron: non essere allarmato da Yolkhead... non è sempre là



<_Dom_> Forse mi sbaglio, molti degli sfondi per CMI furono fatti a mano libera e scanionati, quindi I grafici non la grafica del computer non crede penna ed inchiostro obsolete…giusto Ron?

<Ron-G> Sì, più che giusto.

<Spaff> perdonate l’intrusione… furono alcuni dei grafici per TA, e regnui del disegno a mano?

<Ron-G> Solo alcune delle cose per le scene di TAK. Oltre a questo, era tutto in 3D. Ma è un differente tiipo di gioco da un adventure game.

MrMutton iscrive Ron ad una scuola di battitura alla tastiera

<Ron-G> ;dsjfsdjhsaodhaosajgg

<Spaff> regnui = regni.. non sono meglio io :)

<CaliMonk> Ron,pensi che i giochi d’avventura 2d siano superati? Tutte le avventure fatte ai nostri giorni sono in 3D, trovi questo deludente? ( so che è così)

<Ron-G> Sì, lo trovo parecchio deludente.Una delle cose che fa i giochi di avventura così divertenti è tutto il disegno. Non puoi fare nulla di molto interessante in 3D in questi giorni.

<Bordok> Ha mai pensato di comprare I diritti della serie di Monkey Island dalla LucasArts, per creare un nuovo gioco di MI con l’aiuto della tua Cavedog?

<Ron-G> Non penso li venderebbero. Ma, non gliel’ho mai chiesto.

<Ron-G> Forse dovrei avere indietro i diritti in una sfida di scrittura con George.


<telarium> Combatti di scherma per questo!

<telarium> Combatti come una mucca!

<Ron-G> Scrivi come una mucca.

<_Dom_> Com’è conveniente! Tu, um……non importa.

<Mack_Salmon> uhh, cosa ne pensa dei giochi d’avventura delle Sierra?

<Ron-G> I giochi della Sierra erano molto differenti da quelli della Lucas. Hanno un differente modo di concepirli. Mi piacciono, ma non li adoro.

<CaliMonk> come il fatto di poter morire?

<Ron-G> Sì, io odio di poter morire.

<CaliMonk> questo fa 2 per te :)

<_Dom_> Credo che ciò che mi abbia vinto come fan della Lucasarts ( e di MI) fosse il fatto che I loro giochi non ti prendevano così seriamente.

<Ron-G> Umorismo è così importante.

<iMSaved> sono d’accordo

<DJG> Ron: Se tu facessi un altro gioco di Monkey Island alla Cavedog, come faresti con gli in-jokes? Se non lavori per la LucasArts, non potresti usare il Coniglio Max, i trucchi su Star Wars, ed altri riferimenti sulla LucasArts nel tuo gioco senza pagare un sacco di soldi alla LA?

<Ron-G> Verrei fuoir con nuovi trucchi. C’è molto più nel mondo che (gasp) Star Wars.

<iMSaved> Come puoi esserne sicuro? ;)

<Ron-G> StarWars = StarWars(tm)

<_Dom_> Attenzione, Ron, potresti incitare una rivolta qui con questo modo di parlare :-)

<DJG> Ma ciò che ha fatto grande MI sono stati tutti quei riferimenti ai giochi familiari, che genere vorresti usare? Qualcuno fra gli altri giochi cavedog?

<Ron-G> C’è un mucchio di materiale per dell’umorismo nel mondo. Potrebbero non essere “in-jokes”, ma noi renderemmo divertenti un mucchio di altre cose.

<Microangelo> Ron – Come è in generale il lavoro alla Cavedog? Ci sono persone che lavorano nonstop senza dormire, suonando musica, mangiando schifezza (patatine, burritos, tagliatelle, etc.) e giocando ad una vasta produzione di giochi? O è più calmo e molto più

<Ron-G> Dipende dal periodo dell’anno e dal progetto. Quando abbiamo finito qualcosa, passiamo un mucchio del tempo a lavorare fino a tardi. E’ un po’ più calmo in questo momento, quindi le persone vanno a casa al normale orario. Non proviamo a prenderci troppo sul serio alla Cavedog. Questo è il divertente.

<|Woody|> Ron-G: Anche uesto probabilmente dovrebbe essere un segreto, ma io sno veramente curioso sulla questione Guybrush-LeChuck-fratello. Sono fratelli o cosa? Non devi rivelare tutto quello che hai pensato a proposito, ma dacci almeno un indizio :-)

<Ron-G> In un certo senso, sì sono frateli, nell’altro, no. Se capisci cosa intendo.

<|Woody|> uh... veramente no, ma ok

<MrMutton> Intendi dire, che siamo tutti parte della famiglia di Dio?

<_Dom_> Questo non riguarda un incesto o qualcosa del genere, vero?

<_Dom_> :-)

<_Dom_> LeChuck è mio fratello…è mio padre!

<iMSaved> non l’ho capito

<Ron-G> Lasciatemelo spiegare in un altro modo

<Ron-G> In un certo senso, sì sono fratelli, nell’altro, no.

<CaliMonk> lol

<MrMutton> Ah capito!

<_Dom_> :-o

<iMSaved> Sono come fratellastri o qualcosa del genere?

<Microangelo> Oh, è tutto più chiaro per me ora

<Ron-G> Guardo di chiudere il trasmettitore.

<|Woody|> oooh questo rende tutto più chiaro

<|Woody|> :)

<Ron-G> SI’, SONO FRATELLI!!! LASCIATEMI SOLO!!!!

<CaliMonk> lol

<MrMutton> lol

<DJG> hehe

<Microangelo> hehe..

<Skyphox> hehehe!! PROSSIMA D!

<Ron-G> :)

<Microangelo> Aspetta, poichè sta dando informazioni, dovremmo chiederli qual è il Segreti di Monkey Island(tm)…

<Ron-G> Il segreto di money island è kjhkjh^&UG&^%& <connessione perduta>

<Microangelo> Noooooooo

<Jeff-1> Con l’ispirazione della LucasArts della venuta dell’engine SCRAMM, quail di questi users possono fare il loro gioco personale, se le compagnie vogliono ancora una volta guardare a come i giocatori realmente vogliono creare gli adventures?

<Ron-G> Non sono sicuro di aver capito la domanda?

<CaliMonk> Ha familiarità con lo SRAMM?Are you familier with SCRAMM?

<iMSaved> Lo ha mai sentito nominare?

<Ron-G> No, non ho mai sentito parlare dello SCRAMM? Due M…hummmmm

<Jeff-1> Pensa che le compagnie ludiche guardino ai giochi creati dai fan e pension: “ Hei, questo è quello che loro vogliono!”

<Ron-G> Sì, i giochi creati dai fans posso avere una grande influenza sulle compagnie ludiche. Sfortunatamente costa un mucchio di soldi creare un gioco ai giorni nostri, e meno e meno compagnie sono disposte a commettere rischi. Ma i giochi creati dai fan possono commettere rischi.

<Jeff-1> E io penso che troverebbe il progetto SCRAMM essere molto meno interessante :)

<Mancombe> Ron, (cambiando argomento) ha qualche personale gioco preferito al momento?

<Ron-G> Midtown Madnes!!!!

<Microangelo> Oh yeah, amo quell gioco

<Skyphox> è il massimo dei giochi :)

<Mancombe> Quando cadi dall’altura di Monkey-Island e compare la schermata come la Sierra con “Restore, Restart, Quit”, questo è uno dei miei preferiti trucchi di MI, c’è qualcuno che preferisce in particolare?

<Ron-G> Quello è uno dei trucchi che preferisco nel gioco.

<Huz> Fra tutti I giochi a cui ha lavorato, quale le è piaciuto maggiormente creare? Pensa che il prodotto finito di questo gioco sia il suo più grande progetto?

<Ron-G> Ho avuto il Massimo divertimento lavorando a MI. E non lo dico solo perché questa è la chat di MI. Abbiamo speso un anno sul gioco and non ha mai smesso di divertire. Avevo veramente una visione su come volevo fosse il gioco, ed è stato grandioso vederlo nascere tutti insieme. Ho imparato molto da Maniac Mansion, ed ero in grado di provarlo di nuovo.

CaliMonk> Ron, che ne pensi comunque del LEC, giochi ancora ai loro giochi? ( es. Grim Fandango, e cosa ne pensi di questi giochi se ci hai giocato?)

<Ron-G> Non ho ancora tempo di giocare, in ogni modo, attraverso il GF.I have not played all the way through GF . La parte triste di essere nel business dei giochi è che non hai realmente il tempo di giocarci.

<_Dom_> E se posso intromettermi in questa domanda, rispetto al suo disprezzo dei giochi 3D (disprezzo che condivido), pensa che il 3D fosse fatto bene in Grim?

<Ron-G> Sì, perchè ancora aveva dei buoni backgrounds

<Skyphox> Mutton: Non importa.. Cali vai prima tu ;)

<CaliMonk> non mi hai mai detto la tua domanda :)

<MrMutton> Il mondo avvolge il suo respiro…

*** [SCRAPPERbot] sets mode: +v Yolkhead

<Yolkhead> io penso che Guybrush dovrebbe essere ucciso in MI4 & che Wally debba essere il protagonista. Cosa ne pensa di questa mia bizzarra teoria?......Si è ispirato per la questione dei fratelli da Star Wars?

<Ron-G> Wally ha bisogno di una parte più grande, questo è certo. E, sì mi sono ispirato a Star Wars(tm) per la questione dei fratelli

*** [SCRAPPERbot] sets mode: +v basehead

<Huz> Basehead, faresti meglio a stare qui per un pò,. :)

<MrMutton> svegliati, base!

* MrMutton schiaffeggia basehead per un pò con una larga trota

<Skyphox> Andiamo avanti con la prossima ;)

<DJG> Yeah... alcune persone hanno ancora bisogno di una prova che tu attualmente puoi parlare :)

<MrMutton> Ron: basehead non parla mai...

<telarium> Ron, pensavo che CMI thought CMI abbia fatto una cosa carina spiegano come Rum Rogers, Yound Lindy, Rapp Scallion, e gli altri morirono. Per esempio, dicendo come tutti loro furono insieme dentro Big Whoop. Ha la loro spiegazione qualcosa a che fare con la tua?

<Ron-G> No,perchè Big Whoop non è mai stato veramente niente di importante quando cominciammo a scrivere il gioco. Solo il nome lo dice. E’ solo un modo per girare intorno alla storia.

<telarium> Penso che il team di CMI le abbia chiesto qualche consiglio. E’ vero, e cose le disse?

<Ron-G> Non mi è stato chiesto nulla di MI3. Ho appreso tutto lo stesso tempo in cui lo avete fatto voi.

<telarium> Comunque, il team di CMI disse che chiesero a lei per un consiglio.

<Ron-G> Non che io ricordi...

<DJG> Qualcosa da collegare alla prima domanda, In Monkey Island 2, sappiamo alla Voodoo Lady che Big Whoop è un portale per un’altra dimensione, ciò è ancora vero in CMI, ma noi sappiamo anche che è un posto dove Guybrush può essere libero da LeChuck per sempre.Comunque, in CMI, Big Whoop diventa il cancello dell’inferno. E’ questa una delle cose che vuole cambiare nel suo MI3?

<Ron-G> Come ho detto prima, non ho veramente alcun piano per Big Whoop. Non credo che la gente voglia saperle altro su ciò, quindi è stato solo una parta della mia storia.

<_Dom_> Immagino la vostra sorpresa. :-)

<Ron-G> E per quando riguarda il fatte che io voglia cambiare questa cosa, non è realmente una domanda lecita perché la mia storia è talmente differente.

<Flirbnic> Ci sono un sacco di teorie su quale sia il Segreto di Monkey Island…

<Flirbnic> Uno di questi è il fatto che ci sono portali ovunque

<Flirbnic> es. Quando guybrush cade giù dal buco su Dinky Island, lui passa attraverso il portale di un mondo parallelo

<Flirbnic> e dopo che Guybrush toglie la maschera a LeChuck, loro passano attraverso un portale nel mondo della fiera, da dove viene la macchina del grog

<Flirbnic> quindi la mia teoria è che il segreto è la locazione di Monkey Island

<Flirbnic> E c’è un’altra teoria che diceva che è solo tutto un sogno che un piccolo ragazzino (Guybrush) ha avuto mentre era in un’attrazione simile a quella del Pirates of the Caribbean ...

<Flirbnic> Quale di queste è la più vicina al Segreto di Monkey Island?

* Flirbnic prende fiato

<Ron-G> Acqua, acqua ed acqua.

<_Dom_> Sento puzza di cavallo morto.

<Ron-G> Una è più vicina di tutti…ma non molto

<Flirbnic> Quale??

<Ron-G> l’altra.

<MrMutton> Lo sapevo!

<Flirbnic> La mia seconda domanda…Circa la strana domanda che fa herman ( Se un albero cade nella foresta, e non c’è nessuno a sentirlo, di che colore è?)

<Ron-G> Non devi farci caso. Hermano era pazzo.

<MrMutton> lol

<MrMutton> Tutti i colori

<Flirbnic> e parlando di colori...

<Flirbnic> Di che colore è il suo spazzolino?

<Ron-G> Viola.

<Flirbnic> Bene

* Flirbnic compra uno spazzolino viola

<Skyphox> Ron: A proposito dell’aspetto di CMI? I backgrounds, che ne pensa? Avrebbe preferito che loro fossero rimasti in uno stile simile a MI2 o avrebbe seguito la stessa direzione se avesso fatto un MI3?

<Ron-G> Di nuovo, difficile rispondere. Se partissi dal guardare lo stile, arriverei allo stesso punto. CM era troppo cartoony per me.

<MrMutton> E Guybrush era troppo alto

<_Dom_> E la sua voce... eeugh.

<Ron-G> Non avevo intenzione di parlare della voce.

<MrMutton> Yeah, la sua voce mi da sui nervi!

<_Dom_> :-)

<MrMutton> Ragazzo, Ho distrutto un pò di monitors ascoltandolo!

<darnn14m> ron: dunque, POSSO chiedere di putt putt?

<Ron-G> Certo

<darnn14m> ok, quando è stato fatto il gioco putt putt, come è legato a LEC, e l’engine SCUMM era pià vecchio o nuovo di quello di MI?

<Ron-G> Abbiamo fatto il primo gioco Putt-Putt nel 1992 e ne stiamo ancora facendo. Loro usano l’engine SCUMM, che è stato un mucchio sperimentato da MI.

<Jeff-1> Putt Putt era quello che mi interessava nella solidità della voce, btw :)

<Ron-G> Strano...

<darnn14m> Quanti ce ne sono? Ne conosco solo 2

<Ron-G> Ci sono 5 Putt-Putt games, siamo giusto a metà del #6.

<darnn14m> e freddy the fish?

<Ron-G> La stessa cosa.

<darnn14m> sono sue le idee?

<Ron-G> Ho fatto il design della prima coppia di Putt-Putt games, freddi Fish e Pajama Sam

<Huz> Cosa ha provato quando i primi “cloni” dello SCUMM, come l’engine usato in Simon the Sorcerer, per la prima volta apparirono sulla scena? Era infastidito che tutti gli altri produttori copiassero “l’idea” SCUMM, o compiaciuto che l’engine SCUMM fosse così ammirato?

<Ron-G> La competizione è buona. Porta tutti sui propri limit ed innovazioni

<Ron-G> Comunque,è il design del gioco che conta veramente.

<Keepko> Ron- una nota più sofisticata- qual è la tua spice girl preferita?

<Ron-G> Barbie Spice.

<MrMutton> hehe

*** darnn14m è conosciuto come lol

<Bordok> chi? :)

<telarium> LOL!

<Keepko> intendi Baby Spice?

<Ron-G> Oh aspetta, è Cindy Spice.

<Skyphox> LOL

<telarium> Cindy Spice è solo in Europa

<Ron-G> I spero che tutte le Spice Girls siano solo in Europa.

<MrMutton> LMAO RON!!!

<Lysergeic> ROFL

<Microangelo> Ron - In Monkey Island 3, speravo di poter visitare le isole familiari, in particolare le isole diMelee e Monkey. Nel suo piano di MI3, c’era per il giocatore la possibilità di visitare qualche posto familiare? Inoltre, tornerà qualche carattere familiare? E cosa venderà Stan?

<Ron-G> Non lo so. Ho la storia scritta, ma non l’intero design, quindi I dettagli come questi non sono stati ancora immaginati.

<Microangelo> ok, dimmi solo la storia, allora :)

<telarium> Quindi se il gioco non verrà mai fatto, la storia non verrà mai detta?

<Microangelo> Non devi far morire la storia con te, Ron

<Ron-G> Una chicca prima del tempo, c’era questo Pirata, a cui piaceva veramente asdj&&^*D <connessione perduta>

<Skyphox> dannata connessione ;)

<Keepko> oh-un altra domanda che a che fare con il sofisticato – cosa preferisci, Backstreet Boys or N'Sync

<Ron-G> The Monkeys

<Bordok> Ron-G: Sono certo che avrai risposto a questo già cento volte, ma… cosa ti ha spinto a decidere di lasciare la LucasArts per la tua compagnia personale? Molte persone pensano che sia un posto ideale dove lavorare e meglio avere la tua personale compagnia ( il denaro non è il problema)

<Ron-G> Ho lavorato alla LA per 8 anni, ed allora ero pronto a provarci da solo.

<Lemongeek> Sapendo tutte i riferimenti di Star Wars nei giochi, Monkey Island ha l’intenzione di essere una parodia di Star Wars?

<Ron-G> No, era solo materiale pungente.

<_Dom_> Dobbiamo dividerci…ci vediamo presto ragazzi, e buona chattata, Ron :-)

<Ron-G> Ciao!!!

Circa 150.206 saluti dopo...

<Lemongeek> Ron, se creerà MI3, sarà la definitive conclusione?

<Ron-G> Dovrebbe essere una completa storia differente.

<Ron-G> Ma non penso abbiano fatto un lavoro davvero buono con CMI. Hanno molto lavoro da fare.

<Microangelo> Ron – Hai ancora contatti con la LucasArts? Tipo, potremmo pagarti per andare là, e controllare tutto circa il lavoro di MI4?

<Ron-G> Ho visto Tim ed altri molte volte. Non ho sentito nulla circa MI4.

<Microangelo> hmm.. tieni gli occhi aperti:)

<Dan-mojo> Ron: che ne pensi del gran numero di siti amatoriali sul web, ed il modo in cui danno così tante informazioni sui giochi?

<Ron-G> Io penso che tutti I siti dei fans siano formidabili.Mi sorprende quanti ce ne siano e come sia popolare il gioco dopo tutti questi anni.

<MrMutton> Penso intenda, cosa ne pensi del gran numero di seguaci che ha monkey island

<DJG> Ed il fatto che 50 persone vengano qui a tutte le ore del giorno e della notte per sentirti parlare :)

<Ron-G> A pensarci, è tutto cominciato da una stupida storia su un ragazzo e la sua scimmia

<MrMutton> Ron: Hai basato qualche personaggio su te stesso, o quale personaggio pensi sia maggiormente come te...

<Ron-G> Nessuno dei personaggi è come me. Ma, in Maniac Masnion, tutti i personaggi erano persone che lavoravano alla LucasFilm al tempo.


<Ron-G> Grazie, è stato bello!!!!

<Ron-G> Chiudo ora e quindi, grande come le persone che mi hanno chiesto del segreto di monkey island.

Dopo circa 10.000 saluti e ringraziamenti

<Mort-Hog> Ron – Cosa ne pensi dello SCUMM Bar ( brillante sito su MI di Skyfox)?

<Ron-G> Mi piace il sito…ci vado spesso

<Ron-G> Devo scappare. Grazie per tutte le domande…Tornerò

<Ron-G> Mi sono divertito...

*** Parts: Ron-G (Romeozulu@c353591-b.mrcr1.wa.home.com)



E chissà se mai Ron Gilbert potrà illuminarci con la sua presenza, un giorno, anche nella nostra umile chat Bravenet Italiana…

Chissà….Nulla è impossibile….Non ci resta che sperare!
 

tradotto da DANILO PUCE (IENA)