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CHATLOGS -RON GILBERT |
CHATLOGS
RON GILBERT tradotta da Danilo Puce (Iena)
Perdonatemi eventuali errori o imprecisioni. Essi sono dovuti al fatto che
quello usato in questa chattata è un gergo giovanile, quindi non basta conoscere
l’Inglese Tradizionale. Inoltre i protagonisti della chattata parlano fra di
loro facendo riferimenti anche a cose che solo loro sono in grado di conoscere!
Importante- Se leggete degli errori di battitura è perché ho trascritto anche
alcuni errori di coloro che scrivevano. Questo perché, ad esempio, Gilbert, ogni
volta che commetteva un errore di battitura, la volta dopo scriveva “ Imparerò a
battere alla tastiera”
Buona lettura! IENA
In rosso= RON
GILBERT
In blu= DOMINIC
ARMATO
<DJG> Hei Dom :)
<Flirbnic> DOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
<Looking_Glass> Dom!
<_Dom_> Hei, voi
:-)
*** CaliMonk sets mode: +m
<telarium> Hei Dom
<DJG> ottimo lavoro, Cali :)
<Jeff-1> Salve Dom!
<CaliMonk> Signore e pirati, dovrei presentarvi
<DJG> L’uomo conosciuto come…
<iMSaved> Tim Allen!
<CaliMonk> lol
<iMSaved> No, aspettate, questo non è esatto!
<DJG> hehe
<Jeff-1> Bob Saget!
<Skyphox> Ascoltate Huz;) Urrà ragazzi :)
<CaliMonk> Il solo, l’unico.. Il Re di tutti Pirati
<iMSaved> Portatore della potente Chiave alla Testa di Scimmia…
<iMSaved> Gente, Ron arriverà presto
<Bordok> Ed ora... il pirata più spietato che mai.... Papa Giovanni Paolo II...umm...
Ron Gilbert :)
*** Joins: Ron-G (Romeozulu@c353591-b.mrcr1.wa.home.com)
<MrMutton> Salve !
*** DJG sets mode: +o Ron-G
*** Skyphox sets mode: +o Ron-G
<iMSaved> Com’è G :)
<Skyphox> Benvenuto al #monkey-island Ron!
<iMSaved> Ora può parlare:)
<Jeff-1> Benvenuto, Signor Gilbert
<telarium> E’ un onore conoscerla
<Lysergeic> Benvenuto, Signor G :)
<Microangelo> Davvero assai più che un onore...
<Ron-G> Grazie!!
<iMSaved> gente: questo è veramente ron gilbert, in caso ve lo steste chiedendo
:)
* MrMutton da a Ron il wimpy piccolo idolo, per mostrare il suo apprezzamento
dell’arrivo di Ron qui
<Ron-G> Come lo
sapevate???
<Mort-Hog> A causa Mia(l’idiota del canale), di Skyfox (fondatore del canale O'Holy)e
tutte le Scimmia Abituali, le do il benvenuto, Sir/Lord/Sua Altissima
Eccellenza, -inchino- Signor Ron Gilbert, al nostro umile, piccolo canale: #Monkey-Island
<Ron-G> E’ un
piacere per me essere qui...potete chiamarsi solo Ron.
<MrMutton> allora, hai una domanda Mort??
<Mort-Hog> Signorr Gilbert, uhh Ron, lei è la prima celebrità che io abbia mai
visto al #monkey-island, e devo dirlo, il mio cuore sta battendo mille volte al
minuto
<Mort-Hog> dunque, quail sono le sue opinioni su CMI?
<Mort-Hog> Se lei potesse farlo di nuovo
<Ron-G> La domanda
è, cosa penso di CMI?
<Microangelo> Io penso sia, "Quali erano I suoi piani per MI3?"
<Mort-Hog> No, se potesse, cosa cambierebbe in CMI?
<Ron-G> OK...
<Ron-G> Avevo una
storia tutta programmata per MI3…
<Mort-Hog> la prego la divida con noi
<iMSaved> Salve?
<iMSaved> C’è nessuno qui?
<Ron-G> Sto
pensando…
<iMSaved> oh, spiacente :)
<Ron-G> Questa è
davvero una domanda difficile a cui rispondere...
<CaliMonk> Io penso che ciò che loro realmente vogliono dire è che noi fans di
MI non abbiamo mai pensato che CMI fosse un sequel di MI, poiché molte cose non
erano adatte ed effettivamente create senza senso.
<DJG> E voglio sapere qual è la VERA storia
<Ron-G> E’ vero che
CMI non è ciò che avevo programmato, ma io penso che loro abbiamo fatto un buon
lavoro catturando ciò di cui MI parlava.. Ci sono un paio di cose che loro non
hanno capito che mi hanno infastidito
<Ron-G> Una è
quella della relazione fra GB ed Elaine.
<Ron-G> Ad Elaine
non è mai piaciuto GB veramente e lo considerava poco più che un fratello
minore.
<Ron-G> Questo è ciò che mi ha infastidito di più di CMI.
<Ron-G> Per quanto riguarda la mia storia di MI3...
<Ron-G> L’ho sempre tenuta come un segreto.
<CaliMonk> quindi, questo è il segreto di Monkey Island:)
<Ron-G> hah!
<iMSaved> maledizione, pensavo avremmo saputo la storia:D
<Ron-G> Non ho
intenzione di rivelarla ora...comunque ho sempre la possibilità di fare ancora
un gioco su MI
<Mack_Salmon> Se ne avesse la possibilità, vorrebbe lavorare ancora per/con la
Lucasarts?
<Ron-G> Mi
piacerebbe lavorare con loro su un gioco/una storia su MI. Non penso lavorerò lì
<Ron-G> ancora, ma
solo perchè è più interessante avere una propria azienda personale.
<CaliMonk> Ron-G: Quindi lei veramente “vorrebbe” farne uno, se avesse la
possibilità di farne uno?
<Ron-G> Sì, VORREI
DAVVERO fare ancora un gioco su MI.
<iMSaved> Ron: che ne pensi di Monkey Island in 3d?
<Ron-G> Potrebbe
essere buono. Non sono un grande fan del 3D perchè io odio il punto di vista
poligonale che va molto in questi giorni. Quando un hardware migliora, sarai
abile di creare un gioco in 3D dall’aspetto veramente differente. Un mucchio di
giochi, che non hanno bisogno di esserlo, sono in 3D.
<Spaff> Ron-g: qual è il prossimo progetto per Cavedog ?
<Ron-G> il prossimo ad uscire sarà AMEN.
<Spaff> ha avuto molto da fare con tale produzione?
<Ron-G> Non molto
di più di quanto feci con TA. Ho speso un mucchio di tempo a parlare con i
designer di TA sulla storia e gli enigmi che c’erano nel gioco.
<Ron-G> Ma non sono occupato giorno-per-giorno nel gioco
<Elaine_Marley> Ciao Ron! La musica è un grande fattore dell’atmosfera di Monkey
Island. La musica in Monkey Island 2 è la mia preferita. :) Quanto duramente ha
lavorato con Micheal Land per renderla insieme così perfetta?
<Ron-G> Ho lavorato
molto duramente con Micheal Land. E’ uno dei migliori!!
<Ron-G> Lui rivisionò tutte le musiche e disse come ogni pezzo dovesse adattarsi
al gioco. Fu un processo molto interattivo.
<Elaine_Marley> Sono sicura di parlare per tutti noi quando dico che guardiamo
con molta cura I nostri midis di MI. ;)
<CaliMonk> Pensa che senza la musica Monkey Island avrebbe avuto lo stesso
ENORME successo?
<Ron-G> La musica
in MI2 aggiunse molto al gioco. La musica aiuta a fare una sensazione emotiva al
giocatore. Se ti voglio in un certo modo, posso farlo facilmente con la musica.
<Looking_Glass> Sono onorato di conoscere una persona (celebrità, genio se
posso) come lei, Signor Gilbert. Ed anche _Dom_, certo. ;-)
<_Dom_> :-)
<MrMutton> ok, è sufficiente questa intera adorazione:)
<Looking_Glass> Pensa che Dominic Armato abbia fatto un buon lavoro nel ritrarre
la voce di GB? Penso sia stato grande! E quanti cuscini ha nel suo letto?
<_Dom_> Non tenerlo
segreto, Ron... Posso sopportarlo :-)
<Ron-G> Ho tre
cuscini nel mio letto.
<Ron-G> Per quanto
riguarda la questione della voce, è difficile. Ho sempre conosciuto il modo in
cui GB suonava nella mia mente, I always knew what GB sounded like in my head,
quindi nessun problema su come la voce sia veramente buona, non potrà mai essere
come la immaginavo. Noi avevamo solo il testo, quindi. Ma, per rispondere alla
tua domanda, sì, penso sia buona.
<_Dom_> Beh, grazie
:-)
<MrMutton> Provai lo stesso con Garfield! Non avevo mai potuto immaginare la sua
voce leggendo i fumetti
<Ron-G> O dilbert.
<_Dom_> In
generale, pensa il doppiaggio (non necessariamente mio) di CMI fosse fatto bene?
<MrMutton> Sì, come gli altri personaggi... Stan etc.
<Ron-G> Non l’ho
mai notato in un modo o nell’altro, quindi penso di SI.
<_Dom_> Heh :-) Un
approccio con un personaggio ben costruito è un pò intimidatorio, quindi io
<_Dom_> whoops...
<Ron-G> Potrei
spendere ore spiegando i dettagli sulla morte, ma dopotutto è lavoro.
<_Dom_> poichè non
è visibilmente irritato, sono felice :-)
<SecMan> Salve Ron, è un onore conoscerla Ron :). Mi piacerebbe sapere come lo
sviluppo di ‘Good & Evil’ stia andando, e cosa puoi dirci riguardo al gioco
<Ron-G> Good & Evil
sta andando lentamente, soprattuto perchè io ho un mucchio di alter cose da
fare. Ho appena incontrato Dave Grossman and abbiamo finito la storia ed il
desing. Se sei un fan di MI, penso ti piacerà veramente G&E. Ha lo stesso humor.
<SecMan> C’è una data approssimativa di uscita?
<Ron-G> No, non c’è
una data approssimativa di uscita. Voglio che il gioco sia perfetto, quindi non
voglio fare ancora alcuna prmessa.
<Ron-G> Sto
comunque imparando a scrivere ...
<SecMan> ok, ho capito, grazie Ron :)
<Maximar> Hei Ron
<Ron-G> Yeah?
<Maximar> Non una domanda, più che altro una richiesta :)
<Maximar> Perfavore parla di quella storia di cui parlasti in una vecchia
intervista. L’hai creata con Dave Grossman ed aveva…uhm, Congo nel titolo =)
Dovrebbe provare che sei ancora il Re delle Avventure Grafiche :-)
<Ron-G> Bobo and
Fletcher go deep into the Congo?
<Maximar> Dovrebbe essere questa, sì
<Ron-G> Io amo
quella storia. Spero di farla un giorno.
<Maximar> Pensi che farai mai una vera avventura alla Cavedog?
<Maximar> O è solo RTS, 3D shooters e erm... real-time-
strategy-roleplaying-adventures?
<Ron-G>
Probabilmente no. I giochi di avventura hanno bisogno di cambiare un po’, questo
è ciò che sto facendo con G&E.
<Dalixam> Salve Ron, piacere di conoscerti :) Il segreto di Monkey Island è
probabilmente il segreto realizzato meglio. Può essere attualmente visto/trovato
in MI1 o MI2? Non ti sto chiedendo di rivelarlo :)
<Ron-G> Sì, se tu
guardi con attenzione a cosa succeed, sarai probabilmente capace di trarre una
conclusione.
<Ron-G> Ci sono un
mucchio di trucchi, che non sono veri trucci.
<Ron-G> il problema con il Segreto di Monkey Island…
<Ron-G> è che non stato creato coome mistico, che quando finalmente lo rivelerò
tu rimarrai “ammutolito”. :-)
<Ron-G> E, sì, imparerò a scrivere un giorno...
<MrMutton> Yeah, meglio tenerlo come un segreto….anche perchè dovresti
altrimenti dovrebbe cambiare il nome al gioco!
<Skyphox> Questa solo risposta terrà noi fans occupati per mesi ;)
<Keepko> Hei Ron mi stavo chiedendo, qual è il tuo personaggio preferito fra
tutti i giochi di MI?
<Ron-G> Stan
<darnn14m> salve Signor Gilbert, o Ron, è un onore conoscerla, sono un grande
fan del suo lavoro, specialmente dell’engine SCUMM. Una delle persona qui, serge,
ha creato un programma che taglia gfx ed il suono fuori dai giochi LEC, inclusi
I giochi di MI. che ne pensa di questo? Inoltre, se vuoi creare un adventure, è
possible usare qualcosa di simile all’engine SCUM, senza essere denunciati?
<Ron-G> Se avessi
intenzione di fare un gioco d’avventura, creerei un nuovo engine. Ce ne sono
così tanti che vorrei fare. G&E sta utilizzando un nuovo engine che stiamo
creando. Non lo SCUMM riportato a tutto.
<Ron-G> Ma, uso ancora lo SCUMM. Tutti i giochi d’avventura che faccio per I
bambini alla Humongous Entertaiment sono fatti in SCUMM.
<CaliMonk> Ron, hai programmato tutti gli in-jokes o ti sono venuti in mente
mentre creavi il gioco?
<Ron-G> Entrambe le
cose. Alcuni vennero programmatic, altri mi vennero in mente durante la
creazione del gioco
<_Dom_> Come una
parte sola...
<Ron-G> La cosa
divertente circa la creazione di questi giochi è che restammo molto tempo svegli
a pensare. Noi ci mettevamo seduti, a tarda notte, e cominciavamo a pensare alle
cose divertenti ed a ciò che avremmo dovuto inserire nel gioco.
<_Dom_> …questo è uno dei
lati negativi col doppiaggio di CMI……le cose erano state fatte dalla scrittura,
non c’era alcuna flessibilità di gettare qualche idea divertente all’ultimo
minuto…o al massimo questo è quello che hanno detto ai doppiatori :-)
<Flirbnic> Ok... devo fare una domanda per un mio amico che non può essere qui
<Flirbnic> Quant’è il suo tasso alcolico?
<Ron-G> 0
<CaliMonk> Ci sono degli In-jokes che non abbiamo ancora scoperto?
<Ron-G> Difficile da dire. Non so quali siano stati già
scoperti.
<telarium> Ron, come è stato lavorare a Maniac Mansion quando l’industria era
ancora nuova? Qualche interessante storia dal dietro-le-quinte? E quanto la
creatività ed il soprannaturale hanno fatto per il gioco?
<Ron-G> Lavorare a MM fu molto interessante perchè noi
abbiamo inventato parecchio. E’ stato molto più divertente che fare giochi dopo
quello. Poche persone. Meno strutture.
<telarium> Un’ultima cosa da me…cosa pensa che dovrebbero sapere le persone che
vogliono cimentarsi nell’industria nel gioco in questi giorni?
<Ron-G> Ci vogliono, ora, 50 o più persone per fare un
gioco. E, come ha detto Don, ci sono meno cose messe al-volo.
<Ron-G> Gettandosi nel business...
<_Dom_> Heck, Penso che quelli che hanno contribuito solo
a CMI fossero 20 o 30 persone.
<Ron-G> Tu hai bisogno veramente di essere bravo in due
cose. Disegnare o Programmare.
<Ron-G> Se vuoi sfondare, il modo migliore è di creare
come lavoro un gioco di prova per la compagnia per la quale vuoi lavorare. Noi
abbiamo preso alcuni dei nostri migliori talenti fuori dal dipartimento di
prova.
<telarium> Può il disegno essere considerato come un racconto visibile?
<Ron-G> No, devi essere per forza pravo a produrre disegni
per un gioco. Questo è quello di cui c’è bisogno.
<MrMutton> Ron: non essere allarmato da Yolkhead... non è sempre là
<_Dom_> Forse mi sbaglio, molti degli sfondi per CMI
furono fatti a mano libera e scanionati, quindi I grafici non la grafica del
computer non crede penna ed inchiostro obsolete…giusto Ron?
<Ron-G> Sì, più che giusto.
<Spaff> perdonate l’intrusione… furono alcuni dei grafici per TA, e regnui del
disegno a mano?
<Ron-G> Solo alcune delle cose per le scene di TAK. Oltre
a questo, era tutto in 3D. Ma è un differente tiipo di gioco da un adventure
game.
MrMutton iscrive Ron ad una scuola di battitura alla tastiera
<Ron-G> ;dsjfsdjhsaodhaosajgg
<Spaff> regnui = regni.. non sono meglio io :)
<CaliMonk> Ron,pensi che i giochi d’avventura 2d siano superati? Tutte le
avventure fatte ai nostri giorni sono in 3D, trovi questo deludente? ( so che è
così)
<Ron-G> Sì, lo trovo parecchio deludente.Una delle cose
che fa i giochi di avventura così divertenti è tutto il disegno. Non puoi fare
nulla di molto interessante in 3D in questi giorni.
<Bordok> Ha mai pensato di comprare I diritti della serie di Monkey Island dalla
LucasArts, per creare un nuovo gioco di MI con l’aiuto della tua Cavedog?
<Ron-G> Non penso li venderebbero. Ma, non gliel’ho mai
chiesto.
<Ron-G> Forse dovrei avere indietro i diritti in una sfida di scrittura con
George.
<telarium> Combatti di scherma per questo!
<telarium> Combatti come una mucca!
<Ron-G> Scrivi come una mucca.
<_Dom_> Com’è conveniente! Tu, um……non importa.
<Mack_Salmon> uhh, cosa ne pensa dei giochi d’avventura delle Sierra?
<Ron-G> I giochi della Sierra erano molto differenti da
quelli della Lucas. Hanno un differente modo di concepirli. Mi piacciono, ma non
li adoro.
<CaliMonk> come il fatto di poter morire?
<Ron-G> Sì, io odio di poter morire.
<CaliMonk> questo fa 2 per te :)
<_Dom_> Credo che ciò che mi abbia vinto come fan della
Lucasarts ( e di MI) fosse il fatto che I loro giochi non ti prendevano così
seriamente.
<Ron-G> Umorismo è così importante.
<iMSaved> sono d’accordo
<DJG> Ron: Se tu facessi un altro gioco di Monkey Island alla Cavedog, come
faresti con gli in-jokes? Se non lavori per la LucasArts, non potresti usare il
Coniglio Max, i trucchi su Star Wars, ed altri riferimenti sulla LucasArts nel
tuo gioco senza pagare un sacco di soldi alla LA?
<Ron-G> Verrei fuoir con nuovi trucchi. C’è molto più nel
mondo che (gasp) Star Wars.
<iMSaved> Come puoi esserne sicuro? ;)
<Ron-G> StarWars = StarWars(tm)
<_Dom_> Attenzione, Ron, potresti incitare una rivolta qui
con questo modo di parlare :-)
<DJG> Ma ciò che ha fatto grande MI sono stati tutti quei riferimenti ai giochi
familiari, che genere vorresti usare? Qualcuno fra gli altri giochi cavedog?
<Ron-G> C’è un mucchio di materiale per dell’umorismo nel
mondo. Potrebbero non essere “in-jokes”, ma noi renderemmo divertenti un mucchio
di altre cose.
<Microangelo> Ron – Come è in generale il lavoro alla Cavedog? Ci sono persone
che lavorano nonstop senza dormire, suonando musica, mangiando schifezza
(patatine, burritos, tagliatelle, etc.) e giocando ad una vasta produzione di
giochi? O è più calmo e molto più
<Ron-G> Dipende dal periodo dell’anno e dal progetto.
Quando abbiamo finito qualcosa, passiamo un mucchio del tempo a lavorare fino a
tardi. E’ un po’ più calmo in questo momento, quindi le persone vanno a casa al
normale orario. Non proviamo a prenderci troppo sul serio alla Cavedog. Questo è
il divertente.
<|Woody|> Ron-G: Anche uesto probabilmente dovrebbe essere un segreto, ma io sno
veramente curioso sulla questione Guybrush-LeChuck-fratello. Sono fratelli o
cosa? Non devi rivelare tutto quello che hai pensato a proposito, ma dacci
almeno un indizio :-)
<Ron-G> In un certo senso, sì sono frateli, nell’altro,
no. Se capisci cosa intendo.
<|Woody|> uh... veramente no, ma ok
<MrMutton> Intendi dire, che siamo tutti parte della famiglia di Dio?
<_Dom_> Questo non riguarda un incesto o qualcosa del
genere, vero?
<_Dom_> :-)
<_Dom_> LeChuck è mio fratello…è mio padre!
<iMSaved> non l’ho capito
<Ron-G> Lasciatemelo spiegare in un altro modo
<Ron-G> In un certo senso, sì sono fratelli, nell’altro,
no.
<CaliMonk> lol
<MrMutton> Ah capito!
<_Dom_> :-o
<iMSaved> Sono come fratellastri o qualcosa del genere?
<Microangelo> Oh, è tutto più chiaro per me ora
<Ron-G> Guardo di chiudere il trasmettitore.
<|Woody|> oooh questo rende tutto più chiaro
<|Woody|> :)
<Ron-G> SI’, SONO FRATELLI!!! LASCIATEMI SOLO!!!!
<CaliMonk> lol
<MrMutton> lol
<DJG> hehe
<Microangelo> hehe..
<Skyphox> hehehe!! PROSSIMA D!
<Ron-G> :)
<Microangelo> Aspetta, poichè sta dando informazioni, dovremmo chiederli qual è
il Segreti di Monkey Island(tm)…
<Ron-G> Il segreto di money island è kjhkjh^&UG&^%&
<connessione perduta>
<Microangelo> Noooooooo
<Jeff-1> Con l’ispirazione della LucasArts della venuta dell’engine SCRAMM,
quail di questi users possono fare il loro gioco personale, se le compagnie
vogliono ancora una volta guardare a come i giocatori realmente vogliono creare
gli adventures?
<Ron-G> Non sono sicuro di aver capito la domanda?
<CaliMonk> Ha familiarità con lo SRAMM?Are you familier with SCRAMM?
<iMSaved> Lo ha mai sentito nominare?
<Ron-G> No, non ho mai sentito parlare dello SCRAMM? Due
M…hummmmm
<Jeff-1> Pensa che le compagnie ludiche guardino ai giochi creati dai fan e
pension: “ Hei, questo è quello che loro vogliono!”
<Ron-G> Sì, i giochi creati dai fans posso avere una
grande influenza sulle compagnie ludiche. Sfortunatamente costa un mucchio di
soldi creare un gioco ai giorni nostri, e meno e meno compagnie sono disposte a
commettere rischi. Ma i giochi creati dai fan possono commettere rischi.
<Jeff-1> E io penso che troverebbe il progetto SCRAMM essere molto meno
interessante :)
<Mancombe> Ron, (cambiando argomento) ha qualche personale gioco preferito al
momento?
<Ron-G> Midtown Madnes!!!!
<Microangelo> Oh yeah, amo quell gioco
<Skyphox> è il massimo dei giochi :)
<Mancombe> Quando cadi dall’altura di Monkey-Island e compare la schermata come
la Sierra con “Restore, Restart, Quit”, questo è uno dei miei preferiti trucchi
di MI, c’è qualcuno che preferisce in particolare?
<Ron-G> Quello è uno dei trucchi che preferisco nel gioco.
<Huz> Fra tutti I giochi a cui ha lavorato, quale le è piaciuto maggiormente
creare? Pensa che il prodotto finito di questo gioco sia il suo più grande
progetto?
<Ron-G> Ho avuto il Massimo divertimento lavorando a MI. E
non lo dico solo perché questa è la chat di MI. Abbiamo speso un anno sul gioco
and non ha mai smesso di divertire. Avevo veramente una visione su come volevo
fosse il gioco, ed è stato grandioso vederlo nascere tutti insieme. Ho imparato
molto da Maniac Mansion, ed ero in grado di provarlo di nuovo.
CaliMonk> Ron, che ne pensi comunque del LEC, giochi ancora ai loro giochi? (
es. Grim Fandango, e cosa ne pensi di questi giochi se ci hai giocato?)
<Ron-G> Non ho ancora tempo di giocare, in ogni modo,
attraverso il GF.I have not played all the way through GF . La parte triste di
essere nel business dei giochi è che non hai realmente il tempo di giocarci.
<_Dom_> E se posso intromettermi in questa domanda,
rispetto al suo disprezzo dei giochi 3D (disprezzo che condivido), pensa che il
3D fosse fatto bene in Grim?
<Ron-G> Sì, perchè ancora aveva dei buoni backgrounds
<Skyphox> Mutton: Non importa.. Cali vai prima tu ;)
<CaliMonk> non mi hai mai detto la tua domanda :)
<MrMutton> Il mondo avvolge il suo respiro…
*** [SCRAPPERbot] sets mode: +v Yolkhead
<Yolkhead> io penso che Guybrush dovrebbe essere ucciso in MI4 & che Wally debba
essere il protagonista. Cosa ne pensa di questa mia bizzarra teoria?......Si è
ispirato per la questione dei fratelli da Star Wars?
<Ron-G> Wally ha bisogno di una parte più grande, questo è
certo. E, sì mi sono ispirato a Star Wars(tm) per la questione dei fratelli
*** [SCRAPPERbot] sets mode: +v basehead
<Huz> Basehead, faresti meglio a stare qui per un pò,. :)
<MrMutton> svegliati, base!
* MrMutton schiaffeggia basehead per un pò con una larga trota
<Skyphox> Andiamo avanti con la prossima ;)
<DJG> Yeah... alcune persone hanno ancora bisogno di una prova che tu
attualmente puoi parlare :)
<MrMutton> Ron: basehead non parla mai...
<telarium> Ron, pensavo che CMI thought CMI abbia fatto una cosa carina spiegano
come Rum Rogers, Yound Lindy, Rapp Scallion, e gli altri morirono. Per esempio,
dicendo come tutti loro furono insieme dentro Big Whoop. Ha la loro spiegazione
qualcosa a che fare con la tua?
<Ron-G> No,perchè Big Whoop non è mai stato veramente
niente di importante quando cominciammo a scrivere il gioco. Solo il nome lo
dice. E’ solo un modo per girare intorno alla storia.
<telarium> Penso che il team di CMI le abbia chiesto qualche consiglio. E’ vero,
e cose le disse?
<Ron-G> Non mi è stato chiesto nulla di MI3. Ho appreso
tutto lo stesso tempo in cui lo avete fatto voi.
<telarium> Comunque, il team di CMI disse che chiesero a lei per un consiglio.
<Ron-G> Non che io ricordi...
<DJG> Qualcosa da collegare alla prima domanda, In Monkey Island 2, sappiamo
alla Voodoo Lady che Big Whoop è un portale per un’altra dimensione, ciò è
ancora vero in CMI, ma noi sappiamo anche che è un posto dove Guybrush può
essere libero da LeChuck per sempre.Comunque, in CMI, Big Whoop diventa il
cancello dell’inferno. E’ questa una delle cose che vuole cambiare nel suo MI3?
<Ron-G> Come ho detto prima, non ho veramente alcun piano
per Big Whoop. Non credo che la gente voglia saperle altro su ciò, quindi è
stato solo una parta della mia storia.
<_Dom_> Immagino la vostra sorpresa. :-)
<Ron-G> E per quando riguarda il fatte che io voglia
cambiare questa cosa, non è realmente una domanda lecita perché la mia storia è
talmente differente.
<Flirbnic> Ci sono un sacco di teorie su quale sia il Segreto di Monkey Island…
<Flirbnic> Uno di questi è il fatto che ci sono portali ovunque
<Flirbnic> es. Quando guybrush cade giù dal buco su Dinky Island, lui passa
attraverso il portale di un mondo parallelo
<Flirbnic> e dopo che Guybrush toglie la maschera a LeChuck, loro passano
attraverso un portale nel mondo della fiera, da dove viene la macchina del grog
<Flirbnic> quindi la mia teoria è che il segreto è la locazione di Monkey Island
<Flirbnic> E c’è un’altra teoria che diceva che è solo tutto un sogno che un
piccolo ragazzino (Guybrush) ha avuto mentre era in un’attrazione simile a
quella del Pirates of the Caribbean ...
<Flirbnic> Quale di queste è la più vicina al Segreto di Monkey Island?
* Flirbnic prende fiato
<Ron-G> Acqua, acqua ed acqua.
<_Dom_> Sento puzza di cavallo morto.
<Ron-G> Una è più vicina di tutti…ma non molto
<Flirbnic> Quale??
<Ron-G> l’altra.
<MrMutton> Lo sapevo!
<Flirbnic> La mia seconda domanda…Circa la strana domanda che fa herman ( Se un
albero cade nella foresta, e non c’è nessuno a sentirlo, di che colore è?)
<Ron-G> Non devi farci caso. Hermano era pazzo.
<MrMutton> lol
<MrMutton> Tutti i colori
<Flirbnic> e parlando di colori...
<Flirbnic> Di che colore è il suo spazzolino?
<Ron-G> Viola.
<Flirbnic> Bene
* Flirbnic compra uno spazzolino viola
<Skyphox> Ron: A proposito dell’aspetto di CMI? I backgrounds, che ne pensa?
Avrebbe preferito che loro fossero rimasti in uno stile simile a MI2 o avrebbe
seguito la stessa direzione se avesso fatto un MI3?
<Ron-G> Di nuovo, difficile rispondere. Se partissi dal
guardare lo stile, arriverei allo stesso punto. CM era troppo cartoony per me.
<MrMutton> E Guybrush era troppo alto
<_Dom_> E la sua voce... eeugh.
<Ron-G> Non avevo intenzione di parlare della voce.
<MrMutton> Yeah, la sua voce mi da sui nervi!
<_Dom_> :-)
<MrMutton> Ragazzo, Ho distrutto un pò di monitors ascoltandolo!
<darnn14m> ron: dunque, POSSO chiedere di putt putt?
<Ron-G> Certo
<darnn14m> ok, quando è stato fatto il gioco putt putt, come è legato a LEC, e
l’engine SCUMM era pià vecchio o nuovo di quello di MI?
<Ron-G> Abbiamo fatto il primo gioco Putt-Putt nel 1992 e
ne stiamo ancora facendo. Loro usano l’engine SCUMM, che è stato un mucchio
sperimentato da MI.
<Jeff-1> Putt Putt era quello che mi interessava nella solidità della voce, btw
:)
<Ron-G> Strano...
<darnn14m> Quanti ce ne sono? Ne conosco solo 2
<Ron-G> Ci sono 5 Putt-Putt games, siamo giusto a metà del
#6.
<darnn14m> e freddy the fish?
<Ron-G> La stessa cosa.
<darnn14m> sono sue le idee?
<Ron-G> Ho fatto il design della prima coppia di Putt-Putt
games, freddi Fish e Pajama Sam
<Huz> Cosa ha provato quando i primi “cloni” dello SCUMM, come l’engine usato in
Simon the Sorcerer, per la prima volta apparirono sulla scena? Era infastidito
che tutti gli altri produttori copiassero “l’idea” SCUMM, o compiaciuto che l’engine
SCUMM fosse così ammirato?
<Ron-G> La competizione è buona. Porta tutti sui propri
limit ed innovazioni
<Ron-G> Comunque,è il design del gioco che conta
veramente.
<Keepko> Ron- una nota più sofisticata- qual è la tua spice girl preferita?
<Ron-G> Barbie Spice.
<MrMutton> hehe
*** darnn14m è conosciuto come lol
<Bordok> chi? :)
<telarium> LOL!
<Keepko> intendi Baby Spice?
<Ron-G> Oh aspetta, è Cindy Spice.
<Skyphox> LOL
<telarium> Cindy Spice è solo in Europa
<Ron-G> I spero che tutte le Spice Girls siano solo in
Europa.
<MrMutton> LMAO RON!!!
<Lysergeic> ROFL
<Microangelo> Ron - In Monkey Island 3, speravo di poter visitare le isole
familiari, in particolare le isole diMelee e Monkey. Nel suo piano di MI3, c’era
per il giocatore la possibilità di visitare qualche posto familiare? Inoltre,
tornerà qualche carattere familiare? E cosa venderà Stan?
<Ron-G> Non lo so. Ho la storia scritta, ma non l’intero
design, quindi I dettagli come questi non sono stati ancora immaginati.
<Microangelo> ok, dimmi solo la storia, allora :)
<telarium> Quindi se il gioco non verrà mai fatto, la storia non verrà mai
detta?
<Microangelo> Non devi far morire la storia con te, Ron
<Ron-G> Una chicca prima del tempo, c’era questo Pirata, a
cui piaceva veramente asdj&&^*D <connessione perduta>
<Skyphox> dannata connessione ;)
<Keepko> oh-un altra domanda che a che fare con il sofisticato – cosa
preferisci, Backstreet Boys or N'Sync
<Ron-G> The Monkeys
<Bordok> Ron-G: Sono certo che avrai risposto a questo già cento volte, ma… cosa
ti ha spinto a decidere di lasciare la LucasArts per la tua compagnia personale?
Molte persone pensano che sia un posto ideale dove lavorare e meglio avere la
tua personale compagnia ( il denaro non è il problema)
<Ron-G> Ho lavorato alla LA per 8 anni, ed allora ero
pronto a provarci da solo.
<Lemongeek> Sapendo tutte i riferimenti di Star Wars nei giochi, Monkey Island
ha l’intenzione di essere una parodia di Star Wars?
<Ron-G> No, era solo materiale pungente.
<_Dom_> Dobbiamo dividerci…ci vediamo presto ragazzi, e
buona chattata, Ron :-)
<Ron-G> Ciao!!!
Circa 150.206 saluti dopo...
<Lemongeek> Ron, se creerà MI3, sarà la definitive conclusione?
<Ron-G> Dovrebbe essere una completa storia differente.
<Ron-G> Ma non penso abbiano fatto un lavoro davvero buono
con CMI. Hanno molto lavoro da fare.
<Microangelo> Ron – Hai ancora contatti con la LucasArts? Tipo, potremmo pagarti
per andare là, e controllare tutto circa il lavoro di MI4?
<Ron-G> Ho visto Tim ed altri molte volte. Non ho sentito
nulla circa MI4.
<Microangelo> hmm.. tieni gli occhi aperti:)
<Dan-mojo> Ron: che ne pensi del gran numero di siti amatoriali sul web, ed il
modo in cui danno così tante informazioni sui giochi?
<Ron-G> Io penso che tutti I siti dei fans siano
formidabili.Mi sorprende quanti ce ne siano e come sia popolare il gioco dopo
tutti questi anni.
<MrMutton> Penso intenda, cosa ne pensi del gran
numero di seguaci che ha monkey island
<DJG> Ed il fatto che 50 persone vengano qui a tutte le ore del giorno e della
notte per sentirti parlare :)
<Ron-G> A pensarci, è tutto cominciato da una stupida
storia su un ragazzo e la sua scimmia
<MrMutton> Ron: Hai basato qualche personaggio su te stesso, o quale personaggio
pensi sia maggiormente come te...
<Ron-G> Nessuno dei personaggi è come me. Ma, in Maniac
Masnion, tutti i personaggi erano persone che lavoravano alla LucasFilm al
tempo.
<Ron-G> Grazie, è stato bello!!!!
<Ron-G> Chiudo ora e quindi, grande come le persone che mi
hanno chiesto del segreto di monkey island.
Dopo circa 10.000 saluti e ringraziamenti
<Mort-Hog> Ron – Cosa ne pensi dello SCUMM Bar ( brillante sito su MI di Skyfox)?
<Ron-G> Mi piace il sito…ci vado spesso
<Ron-G> Devo scappare. Grazie per tutte le domande…Tornerò
<Ron-G> Mi sono divertito...
*** Parts: Ron-G (Romeozulu@c353591-b.mrcr1.wa.home.com)
E chissà se mai Ron Gilbert potrà illuminarci con la sua presenza, un giorno,
anche nella nostra umile chat Bravenet Italiana…
Chissà….Nulla è impossibile….Non ci resta che sperare!
tradotto da
DANILO PUCE (IENA)
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