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CHAT EVENTS
CON SIMON JEFFERY
Tradotto da LUCA(S)
Colorato da Danilo Puce (Iena)
In
una delle Chat Events organizzate dalla lucas, i fans delle avventure amatoriali
hanno potuto parlare con SIMON JEFFERY, PRESIDENTE DELLA LUCAS ARTS. Ci sono
molte cose riguardanti anche MONKEY ISLAND. Troverete cose su MI davvero
interessanti, quali ALCUNI INDIZI circa MONKEY 5, ed qualcosa riguardante una
riedizione DI MONKEY ISLAND 1 e 2 CON GRAFICA MIGLIORATA E DOPPIAGGIO! L’intera
chattata è stata tradotta da LUCA(S) che ringrazio. Io mi sono limitato ad
aggiungervi i COLORI.
Infatti:
IN
ROSSO= SIMON JEFFERY
IN BLU= TUTTO
CIO’ CHE RIGUARDA MONKEY ISLAND
Non smetterò di RINGRAZIARE LUCA(S) per la traduzione
della chattata.Luca(s) è anche il webmaster di LUCASADV, uno dei più completi ed
aggiornati siti sulle avventure grafiche LUCAS. VISITATELO!
BUONA LETTURA!
LucasArts Host: E' tempo che la chat inizi. Siamo ora
collegati con il Presidente della Lucas Arts, Simon Jeffery. Benvenuto, Simon!
Simon Jeffery: Salve. Benvenuti alla chat di stasera. Siamo contenti che così
tante persone possano collegarsi con noi e siano impazienti di sollevare una
varietà di argomenti riguardanti la Lucas Arts. Vogliamo domande e risposte di
carattere giustamente generale (libera traduzione n.d.r.). A causa della durata
della chat non potremo entrare in grandi dettagli sulle domande riferite a
prodotti specifici. Attendiamo con impazienza una vivace discussione!
LucasArts Host: Ecco la prima domanda!
indyman1899: Qual'è la sfida più grande dell'essere presidente della LucasArts?
Simon Jeffery: La sfida più grande è mantenere tutti contenti! L'equilibrio tra
i titoli Star Wars e prodotti originali, aumentare in maniera più consistente la
qualità dei nostri prodotti.
(...)
RAL_Thrawn: Hai accennato al fatto di aggiustare la mira sui titoli Star Wars
(ancora una libera traduzione, n.d.r.) e che lavorerete presto ad altri
progetti. Ci sono piani per nuovi giochi per altre serie, come Indiana Jones e
Monkey Island, o ci sono titoli completamente originali in via di sviluppo?
Simon Jeffery: Stiamo lavorando a un (buon) numero di titoli originali, alcuni
dei quali vi saranno molto familiari. Certamente non ci siamo scordati di
entrambi gli Indy...
(...)
jkiinet_Swoosh: Quando dobbiamo aspettarci di sentire notizie circa gli
imminenti titoli basati sull'Episodio 2 (l'episodio 2 di Star Wars in uscita tra
un anno, per i pochi che ancora non sanno di che si parla, n.d.r.)?
Simon Jeffery: Abbiamo intenzione di annunciare i nostri titoli ispirati
all'Episodio 2 quest'anno durante l'inverno.
(...)
telarium: Con la partenza dei compositori musicali originali della Lucas Arts e
la promessa di nuovi giochi originali, la LucasArts continuerà a dare rilievo ai
sorprendenti risultati musicali? E come pensano i nuovi compositori di
rimpiazzare quelli che se ne sono andati?
Simon Jeffery: La musica è sempre stata una parte consistente degli alti prezzi
di produzione che prevediamo per i nostri giochi. Abbiamo reclutato alcuni nuovi
musicisti di incredibile talento, e ne ascolterete i lavori nel prossimo futuro.
RAL_Thrawn: Sembra che la LucasArts stia tentando di stabilire un dialogo
migliore con la comunità dei fan. E' nei suoi piani supportare le comunità
realizzatrici di nuove distribuzioni (ci si riferisce probabilmente a patch e
altre aggiunte, n.d.r.) come Outcast e Galaxies? E per quanto riguarda giochi
come Jedy Knight e Mysteries of the Sith?
Simon Jeffery: Grazie per esserti accorto dei nostri sforzi circa l'assicurarsi
il rispetto e supportare le nostre community. Apprezziamo l'entusiasmo di
chiunque. La LucasArts sta lavorando diligentemente con l'obiettivo di
accomodare i desideri dei nostri fans per permettere un grande livello di
interazione con i nostri videogames firmati Star Wars e con i titoli originali.
Adesso non possiamo fornirvi dettagli specifici, ma ne saprete di più circa i
nostri piani molto presto. Penso sarete contenti quando rilasceremo notizie
circa questo argomento.
(...)
daysofouroutaws: Outlaws è uno dei migliori giochi del genere. State
considerando di aggiornare il gioco?
Simon Jeffery: Abbiamo appena reso disponibile una patch per Outlaws sul nostro
sito internet, e sembra stia venendo scaricata da un buon numero di persone!
Outlaws è uno dei nostri giochi vecchio-stile preferiti. Al momento non abbiamo
solidi progetti per un sequel, ma mi piacerebbe pensare che ci sarà qualcosa in
futuro.
Qui_Lan_Hett: per le persone che si rivolgono all'industria del game design
quanto costa in media realizzare un gioco?
Simon Jeffery: Un gioco di lunga durata con forti costi di produzione costerà
generalmente dovunque tra i $3m e i $6m. Alcuni possono costare molto di più.
Cosus: Come valuti una possibile recessione effettuabile sia dal mercato dei
videogames sia la tua compagnia? Senti che l'industria dei videogames sarà la
prima a recedere o che sarà una delle "vie di fuga" nella quale si investirà
tempo e denaro?
Simon Jeffery: Storicamente, le industrie dell'entertainment sono andate bene in
tempo di recessione, così come la gente ha più tempo da dedicare allo svago.
Siamo naturalmente molto interessati alla situazione economica globale, e
all'alto costo dei sistemi di videogiochi. Se la gente non può permettersi di
acquistare hardware, non può acquistare giochi. Per adesso, la LucasArts non sta
notando alcun punto di svolta negativo, e con i nuovi sistemi quali Gamecube e
XBox in arrivo a lunga distanza, c'è un po' di ottimismo.
(...)
Trapezoid: Ci sono speranze che i mei eroi Steve Purcell o Tim Schafer (se non
sapete chi sono, leggetevi le recensioni di Sam & Max, Full Throttle, Day of The
Tentacle e Grim Fandango, n.d.r.) ritornino per qualcosa?
Simon Jeffery: Pranzo!
(...)
Phrozer: A quali videogiochi non-LucasArts stai giocando attualmente?
Simon Jeffery: Attualmente sto giocando a Black and White su PC, a Red
Faction, GT3 e Twisted Metal Black su PS2, e a Sonic
Adventure 2 su Dreamcast.
CROC: Pianificate ancora di realizzare giochi per l'utente singolo senza accesso
a internet?
Simon Jeffery: Continueremo assolutamente a realizzare giochi in single player.
Molti stili di videogiochi non sono adatti al multiplayer, e molta gente si
diverte con i giochi in singolo.
Phantom89: Fate molte discussioni con George Lucas prima di lanciare un gioco?
In altre parole, George Lucas esamina da vicino la trama dei giochi, o è la
LucasArts a decidere le storie?
Simon Jeffery: George Lucas è coinvolto in tutte le decisioni importanti (di
alto livello) prese attorno ai videogiochi - sia Star Wars sia non-Star Wars.
Pur non essendo coinvolto negli affari giorno per giorno, si interessa molto a
tutto ciò che facciamo.
v_nolvak: In Monkey Island 3 c'era una gag sul 3d, e poi è arrivato Monkey
Island 4 in 3d (vai così) e in Monkey Island 4 c'e una gag sul multiplayer
dunque Monkey Island 5 - multiplayer?
Simon Jeffery: Forse sai qualcuna che noi non sappiamo!
Chas_2001: Guardiamo tutti i giochi della LucasArts di SEMPRE! Quale diresti che
è il migliore?
Simon Jeffery: SNon posso dire quale gioco della Lucas Arts sia il migliore, ma
posso dire che la serie di Monkey Island è la mia favorita personale.
Emma: Vedremo mai edizioni speciali di giochi classici come Monkey Island 1 e 2
con voci, grafica migliorata ecc.?
Simon Jeffery: Ai fans piacerebbe. Il problema maggiore sono le risorse. Abbiamo
così tante persone e così tanto tempo.Lo staff del dipartimento voci sta
lavorando 24 ore al giorno, sette giorni a settimana e così via. Penso che se un
giorno avessimo un po' di tempo a nostra disposizione, quello è esattamente il
tipo di cosa che ci piacerebbe fare. Ma penso che abbiamo un tantino troppo nel
piatto al momento.
stu_the_monkey: Ti stai divertendo con questa chat?
Simon Jeffery: Si, sebbene qualche aspetto della chat sia poco "interessante"
Home_Sliced: Se potessi realizzare il gioco definitivo confezionato
specificamente sul tuo stile di gioco preferito/i tuoi stili di giochi
preferiti, a cosa assomiglierebbe?
Simon Jeffery: A Star Wars Galaxies!
Simon Jeffery: E a Knights of the Old Republic...
Martellare: Sei interessato a giocare a un gioco online dopo la chat?
Simon Jeffery: Come qualcuno ha appena detto in una delle stanze, ho bisogno di
andare a casa per la mia cena.
Liberty: La Lucas Arts sta pianificando di vendere il proprio merchandising in
Europa? Voglio un mug di Monkey Island!!!!
Simon Jeffery: Alcuni dei nostri concessionari di licenze internazionali (come
la Ubisoft che ha realizzato il mug di Monkey Island) stanno facendo più
di questo realizzando materiale del genere reperibile sui loro siti web. Vedremo
di più andando avanti.
(...)
Liberty: Se alla Lucas Arts piace realizzare giochi di Star Wars e i fan
vogliono più avventure grafiche... Perché non fare un'avventura grafica di Star
Wars?
Simon Jeffery: E' un concetto sul quale si è speculato per parecchi anni qui -
solamente non siamo ancora venuti a capo dell'idea giusta.
CROC: Qual'è ai tuoi occhi la definizione di un gioco di successo?
Simon Jeffery: Un gioco che ottenga grandi recensioni, piaccia ai fans, e
idealmente - venda bene!! Starfighter per PS2 e EMI per PC sono buoni
esempi.
Psy_Man: Quale console della prossima generazione vi piace/col più largo
anticipo possibile (ho tradotto così la frase "most anticipate the most", n.d.r.),
prima come sviluppatore, poi come giocatore?
Simon Jeffery: Ci piacciono e supportiamo la PS2, Gamecube e XBox per differenti
ragioni. Ecco perché stiamo supportando attivamente tutte loro.
obiwano1: State progettando di realizzare più (o anche "altri", n.d.r.) giochi
per Gamecube?
Simon Jeffery: Sì!
AnakenSolou: Qual'è il tuo personaggio principale preferito in un gioco?
Simon Jeffery: Manny e Guybrush.
Piett: Puoi per favore fornirci nuovi dettagli riguardanti gli altri giochi per
Gamecube?
Simon Jeffery: Tutto quello che posso dire ora è che la prossima estate abbiamo
alcuni prodotti sull'Episodio II piuttosto eccitanti... Liberty - ora
puoi andare a letto!
LucasArts Host: Oltre a talento e abilità, quali caratteristiche cercate voi
ragazzi (della Lucas, n.d.r.) in potenziali impiegati?
Simon Jeffery: La passione è la prima cosa che cerchiamo in una prospettiva di
impiego. Non si possono realizzare grandi giochi se non ci si occupa di essi con
passione.
ATCFlorida: Quanti giochi sull'Episodio II sono pianificati per essere
lanciati giusto dopo l'uscita del film?
Simon Jeffery: Siamo meno preoccupati di realizzare un numero di giochi in
contemporanea con il film - siamo più interessati a realizzare giochi forti e
che attirino i giocatori. Così, meno giochi sull'Episodio II di quelli
sull'Episodio I.
Tean: Quali giochi vengono giocati di più nelle sedi principali della LucasArts?
- quando siete in pausa (...)?
Simon Jeffery: Counterstrike è tuttora il gioco preferito negli
after-hour. (...)
Martellare: Tutti i giochi che usciranno avranno richieste sempre più grosse di
CPU/abilità grafiche, o la Lucas Arts sta producendo giochi che sono meno
esigenti con il sistema per utenti che non posseggono i computer più recenti?
Simon Jeffery: Non tutti i giochi finiranno con l'avere specifiche elevate di
sistema. Galactic Battlegrounds è un esempio perfetto, ha come obiettivo
un minimo di 266 (Mhz, n.d.r.).
biggest_fan: Ci piacciono veramente queste chattate - perché la LucasArts non ne
fa più spesso? Sarebbe bello poter chattare con i responsabili di sviluppo dei
giochi più importanti così come con te su basi più regolari.
Simon Jeffery: Piacciono anche a noi, le facciamo mensilmente, e vogliamo
continuare a farle. Aspettatevi presto una chattata di Rogue Leader!
LucasArts Host: Ho paura che abbiamo finito il tempo per la chat di oggi. Grazie
molte per aver partecipato, Simon!
Simon Jeffery: Grazie a tutti, è stato grande. Vedremo di farlo ancora più
avanti, Simon.
LucasArts Host: Grazie a te per averci allietati qui a LucasArts.com! Indiremo
presto un'altra chattata - restate sintonizzati su LucasArts.com per i dettagli.
Grazie ancora per esservi intrattenuti!
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