|
Chi pensa di aver visto assolutamente tutto in Monkey Island?
Alcune scene non son mai state mostrate nei giochi per esigenze di
programmazione, ma è possibile trovare delle testimonianze delle prime versioni
dei giochi.
SCENE TAGLIATE
In Secret of Monkey Island erano previste delle battaglie con le
navi simili a quelle di CMI, ma non videro mai la luce. Nel progetto originale
inoltre Guybrush doveva sostenere 3 prove per convincere Meethook a entrare
nell'equipaggio, ma per non essere ripetitivi si decise di tenere la più
divertente.
Dal retro della confezione del gioco si nota come in origine fosse possibile
parlare con Spiffy (il cane dello Scumm Bar) a quattr'occhi

In Monkey Island 2 erano previste 5 lunghi filmati, ma furono
tagliati per esigenze di spazio, dato che Ron si preoccupò di far rientrare lo
spazio nei dischetti con cui è uscita la prima versione. Una di queste sequenze
che, secondo Gilbert, era fra le più divertenti, implicava che Wally, cercando
il suo monocolo, fosse mangiato da uno squalo.
In CMI è stata tagliata una brevissima sequenza nella scena
della tempesta. Cliccando nell'immagine accedete alla pagina del sito
(abbandonato) The
Monkey Island Treasure Hold (il webmaster era Scurvyliver, l'ideatore di
Fate of Monkey Island) in cui è possibile vedere la gif animata della sequenza.
Dal sito ho preso anche l'immagine della cripta di Stan qui sopra.
L'intervista che Bill Tiller (colui che aveva curato la grafica in CMI) aveva
rilasciato allo Scumm Bar è un vero
cofano del tesoro di immagini che erano previste ma non sono mai state
inserite.
Nella versione originale della guida ufficiale a "The Curse of
Monkey Island" viene descritta questa sequenza. Dato che non possiedo la guida
italiana non so se essa viene descritta nella nostra lingua. Comunque la
traduzione di ciò che è scritto è:
"Ogni tanto una sequenza non riesce a venire inserita nella
sequenza finale. In questa sequenza dello Storyboard, che è stata scartata,
Lechuck sta portando Elaine nelle sue montagne russe, mentre lei prende la sua
spada e inizia a combattere assieme a Guybrush l'armata di scheletri. Nella
confusione Guybrush viene spedito nelle montagne russe e sembra diretto verso un
destino inevitabile, ma Elaine manovra gli scambi con le leve che cambiano il
percorso."

BOZZE
Le immagini qui di seguito riportano cambiamenti avvenuti dalle
versioni preliminari dei giochi a quelle finali.
Nel progetto originale il negozio di bare usate di Stan
inizialmente aveva il design qua sotto. Se lo confrontate con quello del gioco
noterete piccole differenze, come le candele accese e la scritta SALE sulla bara
grande cancellata. E' possibile vedere questo scenario scaricandosi ScummVM e
premendo ESC all'inizio della demo di Monkey Island 2.

Questa immagine di CMI è stata rilasciata fra quelle in
anteprima nel gioco. Non notate niente di strano? Mort è presente mentre
Guybrush legge il libro, mentre nella versione finale arriva quando è svenuto.

Queste sono due immagini di Lechuck rilasciate prima dell'uscita
di Monkey4. Come si può notare nel gioco si è preferito mettere uno zombie molto
malformato al posto di questo che vedete qui sotto.

Questa immagine rilasciata come anteprima ci fa notare dei
cambiamenti nella versione finale di EMI. Notate che il turista non è presente e
Guybrush indossa lo stesso abito che usa su Melee

Anche in questa immagine (una fra le prime 6 rilasciate) si
vedono cambiamenti. Oltre al fatto che Guybrush usa l'abito rosso si nota che
Stan non è di fuori. Questo fa supporre che in origine avesse un ufficio

MOLTE IMMAGINI PREVISTE E NON INSERITE DI CMI SI
TROVANO NELLO SCUMM BAR
NELL'INTERVISTA A
BILL TILLER
|