Una leggenda
della Lucasarts, uno dei più abili programmatori di
tutti i
tempi, il creatore di Monkey
Island: si parla di Ron
Gilbert, colui che con
dinamismo e vitalità ha saputo ideare un nuovo genere, quello delle
avventure grafiche.
Ron Gilbert nasce con
tutta probabilità nei primi anni '60. Ha le sue prime
esperienze con il mondo dei videogiochi da ragazzo, dove, come molti altri
in quei tempi, passava i pomeriggi giocando al Commodore64. Intuendo il
potenziale della console nei primi anni '80
Gilbert, ai tempi un promettente
studente di college, capisce la difficoltà di programmare i giochi con un
compilatore BASIC. Con una grande forza di volontà
passa intere notti a
lavorare su un nuovo sistema, che sarà chiamato Graphics
Basic. Questo
sistema era in grado di far muovere gli sprites
(delle immagini prodotte con
il computer) lungo lo schermo e di eseguire varie operazioni di
multitasking
impossibili in precedenza. Il giovane programmatore vende presto il GB ad
una compagnia chiamata Human
Engineered software e, avendo ricevuto il suo
diploma in Scienza del Computer, decide di iniziare a lavorarci.
Sfortunatamente la compagnia fallisce dopo circa sei mesi dal suo arrivo e
nessun gioco da lui programmato viene rilasciato.
ARRIVO ALLA LUCASFILM
Dopo aver lasciato la HESware
il futuro inventore dello SCUMM trova lavoro
presso la Lucasfilm Games
nel 1983, grazie a dei contatti che aveva dalla
HESware. Ai quei tempi l'ambiente di lavoro era solo
un piccolo dipartimento
all'interno della grande società che avrebbe
prodotto i migliori film di
George Lucas. Nonostante
la compagnia stava riscuotendo successo sempre
crescente nelle produzioni cinematografiche il reparto videogiochi era
piuttosto improduttivo. Il ruolo della futura Lucasarts
era quello di
aiutare compagnie maggiori a produrre videogiochi. La prima collaborazione
conosciuta di Gilbert ad un videogioco è a "Koronis
Rift" della
Activision
nel 1985, mentre la seconda è PHM Pegasus della
Electronic Arts nel
1987. Le
esigenze di Ron sono comunque
maggiori, parlando con Gary
Winnick, un
artista della Lucasfilm, si inizia a pensare ad un
nuovo titolo: Maniac
Mansion.
LO SCUMM NASCE PER NECESSITà
In un intervista il programmatore ricorda la nascita dello
Scumm:"Lavorando
ad un gioco come Maniac Mansion
ho notato come fosse difficile creare una
tipologia di gioco, senza un linguaggio scripting
adeguato. Così ho creato
la prima versione dello Scumm, per poter creare
Maniac Mansion". MM
segna un
vero e proprio cambiamento nella storia dei videogiochi. Le uniche
esperienze di gioco interattivo erano state le "text
adventure" in cui il
giocatore doveva scrivere con la tastiera ciò che il protagonista doveva
fare. Lo SCUMM (Script Utility
for Maniac Mansion)
permetteva al giocatore
un esperienza più piacevole e meno snervante, non era
più necessario
immaginare le azioni che il giocatore poteva fare: tutte le azioni possibili
erano selezionabili con un cursore. Il genio di Gilbert
comunque non
consiste solo nell'essere un abile programmatore, ma nel saper coinvolgere i
giocatori in trame affascinanti, con una prerogativa, devono sempre essere
divertenti, come ricorda lui stesso "Scrivere storie comiche è sempre stato
un mio vezzo, poichè ho sempre pensato a come
rendere un gioco fatto di
enigmi il MENO PESANTE POSSIBILE AL GIOCATORE! E così
l'Humor si affianca
agli enigmi da risolvere, e i giocatori, ridendo, è meno probabile che
gemano o trovino stressante risolvere gli enigmi.". MM segna solo l'inizio
della carriera di un uomo che si farà sempre di più conoscere e ricordare.
Una collaborazione importante la si ha con
Zak McKracken and the
Alien
Mindberends. La trama in origine doveva essere
seria, ma con molta
probabilità fu Ron a dargli
quella astrusità che caratterizza il gioco. Dopo
ZMKAM ha una collaborazione forzata con Indiana Jones
and the Last Crusade,
in contemporanea con l'uscita del film, ma un nuovo progetto era nato nella
sua mente durante un giro al "Pirates of The
Carrebean Ride" di Disneyworld.
NASCE MONKEY ISLAND
Dopo anni di "gavetta" Gilbert decide di iniziare
finalmente di realizzare
un gioco di avventura vero e proprio, come lui stesso
ricorda "The Secret of
MI è ancora il mio preferito, sicuramente, fra i giochi che ho fatto. E'
semplice. Nessun enigma era frustrante ed i giocatori erano messi a stretto
contatto con ciò che dovevano fare. E' stato un gioco di prova, per
verificare le mie abilità di mettere in pratica le mie teorie e le mie
proprie filosofie sul significato di GIOCO D'AVVENTURA.".
Monkey Island è
molto diverso dai giochi precedenti, la trama scorre meglio, viene
introdotto il parlato e l'avventura non ha mai enigmi frustanti o situazioni
seccanti per un giocatore; finalmente le avventure grafiche si avvicinano al
grande pubblico. Esce presto il secondo episodio della serie subito dopo il
primo. MI2 viene realizzato con più fretta rispetto
al primo episodio, come
Ron ricorda "L'abbiamo fatto direttamente dopo il
primo senza fermarci.
Molte cose presentate in MI2 sono sono cose che
avrebbero dovuto essere in
MI1. Abbiam dovuto sbrigarci per finire MI1 nei
tempi perché volevo
mostrare il mio lavoro e proseguire con un seguito."
MI2 presentando un
sistema Scumm rinnovato (in SOMI verrà fatta una
versione con lo stesso
sistema solo dopo l'uscita del secondo capitolo), una grafica a 256 colori e
una trama molto più longeva, è superiore al primo capitolo in molti aspetti.
Il secondo episodio lascia spazio ad un sequel, ma
l'ideatore della serie se
ne andrà dalla Lucasarts
subito dopo l'uscita di questo titolo.
GIOCHI PER BAMBINI
Gilbert fonda la
Humongous Enternaiment
dopo aver lavorato alla Lucas, come
lui ricorda: "Ho lavorato alla Lucas per ben otto
anni. E' molto tempo. Ero
pronto a cambiare. Ero pronto a vedere se ero in grado di fare una mia
società. In più gli adventures stavano morendo. Per
questo ho iniziato la
Humongous, in società con
Shelley Day. Il nostro scopo era quello di portare
il gioco d'avventura alle menti più giovani, a coloro che ancora non
conoscevano questo tipo di gioco." Il primo titolo
fatto da Gilbert con la
HE è "Putt-Putt Joins
the Parade" nel 1992, un gioco per i bambini dai 3
agli 8 anni. L'esperienza con la
Humongous è piuttosto breve e l'ideatore di
MI crea una nuova compagnia: la Hulabee
Enternaiment. Il programmatore
spiega così il perchè del passaggio
dalla Humongous alla
Hulabee
"Principalmente per poter iniziare da capo tecnologicamente e creativamente
parlando. Volevamo concentrarci a fare giochi che potessero
essere scaricati
da Internet e poter creare un nuovo cast di personaggi e di storie.". Il
nome Ron Gilbert compare
anche in vari titoli, "Good&Evil", "Total
Annilation" della Cavedog
Entertainment e "Diablo II" della
Blizzard, oltre
ad essere citato in gran parte delle avventure grafiche
Lucasarts come
inventore dello Scumm. Probabilmente non si è
comunque scordato di MI, la
sua compagnia ha realizzato un'avventura piratesca per bambini "Bobo
and
Fletcher on Bingo
Bongo Island" e continua
ad avere il desiderio di fare
MI3a, come ha dichiarato "". Il mio sogno è di comprare i diritti di
Monkey
Island e di fare il vero Monkey
Island 3. Lo chiamerei: "Monkey
Island 3: Il
segreto rivelato o i tuoi soldi restituiti". Oggi
Ron lavora ancora alla
Hulabee, anche se è parecchio che non emergono nuovi
progetti. Egli sarà
sempre da ricordare come un grandissimo genio che ha saputo far nascere dei
giochi intelligenti, in cui è necessario ragionare per andare avanti e come
colui che ha dato vita allo SCUMM che ha fatto da
base per tutte le
avventure grafiche fino a pochi anni fa. |